3Dmax除了具备壮大的建模功能以外,在模子安插方面也具备提高着图效率的功能。阵列就是此中的有用功能之一。今天小编就跟大师讲讲,3Dmax若何建造阵列。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【矩形】,画一个方框;把【起头新图形】前面的勾去失落后,点击【线】,画出一个心形图案,完当作后点击【挤出】,巨细设置为500mm;
选中建好的模子,点击【东西】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击移动右边的小箭头,将X轴设置为2000mm,数目设置为3后,点击【确定】,完当作X轴偏向的阵列;
选中三个模子,点击【东西】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击移动右边的小箭头,将Y轴设置为2000mm,数目设置为3后,点击【确定】,完当作Y轴偏向的阵列。别离做出九个分歧颜色的材质球,并依次附给每一个阵列好的模子;
别的移动复制一个模子,点击【条理】-【轴】-【仅影响轴】,将坐标拉动至阵列路径圆心处。点击【东西】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击扭转右边的小箭头,数目设置为9后,点击【确定】,完当作环形阵列;
同样,我们也给这九个模子别离附加分歧颜色的材质。完当作后,点击【衬着】,将我们阵列好的模子衬着出来,如许我们的模子阵列就全数做好了。
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