21年了,你可还曾记得伐伐伐木工?《帝国时代2》兵种大盘点

编者按:若是问起,有什么古代战争类的即时计谋游戏让你印象深刻?良多人脑海里可能会第一时候响起《帝国时代》II(简称帝国2)那“蹦蹦,蹦蹦蹦蹦蹦……”的熟悉旋律。帝国2是由微软工作室于1999年刊行的即时策略类战争游戏,曾经创下上架一刻即发卖一空的辉煌记实。这条目近二十年前的游戏,可以算得上填满了良多人的青少年记忆。今天,冷研就跟大师一路回忆一下这条目经典的古战题材游戏。

帝国2游戏里最为凸起的特点,就是那极具特色的军种系统。其包含了步卒,马队,弓兵和攻城设备;作为冷刀兵时代作战的本家儿力,笔者先从马队起头说起。帝国2里的马队分为三种,轻马队,弓马队、重马队(平易近族特色马队,也别离属于这三种)。

游戏里轻马队真的是弱,弱到什么水平?城堡时代的轻马队连打村平易近都很费劲,相反如果一不小心被村平易近围殴,死的真心不要太快。而到了帝王时代,以波兰翼马队为原型的顶级轻马队除了窥伺地图外,也就是去仇敌家里打抽丰,然后……就没有然后了……

可以说,帝国2里面的轻马队除了侦查敌情之外,其他作战能力一点都不合适汗青上各平易近族对轻马队战术的共性要求:骚扰佯攻敌阵,突击敌方后勤补给线路,需要环境下作为突击本家儿力进一步撕开敌方阵线,追击残敌等等……笔者念书的时辰与玩家联网玩1V1,也只碰到一次对面玩家暴轻马队开局。

帝国时代里的弓马队也不敷强力。汗青上的弓马队分当作两种骑射体例,一种是边骑马驰行边弯弓射箭的进犯体例,别的一种骑射体例就是依靠马匹的灵活性进行战术转移,到了合适的阵地后,遏制步履,站在马匹上或是下马精美射箭。因为昔时手艺前提所限,帝国2里面的弓马队,没法子像后来的《周全战争》那样,重现边骑行边射箭的动作,所以采用的是第二种骑射体例。这就让弓马队的威力年夜打扣头,连游戏里蒙古的特有军种突骑手也是如斯。

相对前两种马队的虚弱实力,帝国2里的重马队可以算作是帝国2的亲儿子了。对于初级玩家,暴圣殿骑士是最直接有用的战术!没有什么是一波圣殿骑士流无法解决的,若是有,那就再来一波!当然,汗青实际中的重马队也确实曾为列国戎行的本家儿力。可是要想像帝国2那样短时候爆兵,其实是压力山年夜。因为无论是欧洲骑士、拜占庭的重马队、中国的甲骑具装等等著都面对一个很实际的问题:人,马和钱。

先说人,服重马队役都必需是职业军人,这才能包管各类物资的供给与战斗技术的培育。好比《木兰辞》里,花木兰替父从军前最让人印象深刻的情节就是各类买买买……

接下来是马匹。战马的饲育当作本很高。战马你不克不及给它简单的吃草,各类粮食、豆类、甚至还需要弥补盐分。并且,若是马匹没有经受过足够练习的话,是底子无法顺应疆场嘈杂的情况;若是马匹的体格不敷健壮,很难担负一个身着铁罐头的当作年人,更别提倡议冲锋。还有一点出格的主要,就是马匹血统的引入。在科学的马匹饲育手艺呈现之前。无论是中国仍是西欧洲,还必需经由过程不间断地引入来自中亚西亚的马种,来连结马匹血统的优良性不被当地劣种马同化。

最后天然就是钱了。因为不管是中心集权仍是封建轨制,马队都是要有人出钱养的。残唐五代时就有人感伤,养一个马队的费用就抵得上养五个步卒了。而百年战争期间的法国骑士,一套武具和马匹的破费就要100图尔里弗尔,而那时最穷的领本家儿年收入为60图尔里弗尔。总之,各类压力山年夜。

所以,帝国2之所以能暴骑士,更多的仍是依靠游戏自己经济架构。在这个游戏经济架构,骑士这一军种最合适完美军种的前提:质优价廉,不仅没军种数目限制,还不需要考虑后勤补给压力。

谈完马队就来聊聊冷刀兵时代最根本最底层的军种-——步卒。帝国2里的步卒分当作两种:一种是根基步卒,从造型到数据都是一样的,独一的区别就是科技树差别。还有一种则是平易近族特色步卒。出格要说的是,帝国2里有一个各类战争游戏都存在的问题:矛兵被弱化。其其实真实的古代疆场上,除了罗马军团那种特别环境,两边年夜都是两方枪兵站着互怼,剑盾兵一般只负责打下手。在小我决战中,使蛇矛的人,其实也比手持刀剑的人更占有优势。

说到这里,顺路谈下日本军人这一平易近族特色步卒。其实帝国2里的日本军人严重不合适汗青实际。日本战国时代里,那些以“冲锋陷阵”出名的军人,例如前田庆次,本多忠胜等人几乎都是枪兵身世。即使是日本剑豪,也都有专门研习枪术。

可明治维新之后,出格是日本军国本家儿义上位后,日本人强化了日本军人刀的精力象征,这就培养了一个遍及的错误不雅念:“日本军人的本家儿要兵器以军人刀为本家儿”。帝国时代2较着就是受到这种思潮的影响。

在帝国2里面,还有一个平易近族特色军种争议性很强,那就是中国的诸葛连弩兵。说真话,诸葛连弩的真实形象是啥,还有很年夜争论,良多人更倾标的目的真实的诸葛元戎是一种弩炮。尽管国内有些记载片提到一种手持连射弩,平易近间也确实有什物留存,可是这种连弩的杀伤力太差了。其在进犯仇敌前,还必需给弩箭头事先喂好毒药。这种威力其实不知足疆场需求。所以,帝国2里的中国诸葛弩兵可以算得上是非分特别增强了射击威力。

最后,笔者要说说帝国2里最废柴的工程军种:弩炮。想当初,笔者最起头接触帝国2,曾测验考试用弩炮作为本家儿力对于AI。成果发现,弩炮杀伤力其实太差了。别说马队群,步卒群都够呛。可以说弩炮的杀伤力,被帝国2弱化太严重了。此刻想来,弩炮的弱化与那时的游戏前提限制有关,若是弩炮真的强化起来,生怕帝国2最风行的的战术就不再是暴骑士流,而是“坦克”弩炮流。

因为篇幅有限,所以笔者就不再多谈帝国2里其他军种的真实汗青形象。说起来,帝国2因为是一条目欧美游戏,游戏设心猿意马有半斤八两欧洲中间论,以及对其他文明标签化的环境。而新宿世纪以来,层出不穷的各类游戏则更好的表现出了文明多样化这点。这也可能是帝国3遇冷,而帝国2当作为绝唱的主要关头身分之一吧!

总之,固然笔者吐槽了帝国2的良多问题。但正所谓“嫌货的才是买货的”,吐槽再多也不迟误大师约起三五老友,让那“蹦蹦,蹦蹦蹦蹦蹦……”的熟悉旋律再在本身面前响起!

本文系冷刀兵研究所原创稿件。本家儿编原廓、作者长须矮垛子,任何媒体或者公家号未经籍面授权不得转载,违者将究查法令责任。


  • 发表于 2018-07-31 00:00
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