【精】·3DsMax基础造型门板建模案例教程

此篇经验目标是为帮忙初涉3dsmax门板建模的萌新们~~

东西/原料

  • 设置装备摆设中规中矩的电脑一台
  • 3DsMax2014或其他版本

组1

  1. 1

    打开3DsMax2014

  2. 2

    在前视丹青一个矩形,设置参数为:长度640mm ,宽度450mm

  3. 3

    点REC层级,鄙人方“插值”面板把步数从6改为12

    【下面的任何一步只要涉及到画矩形都要求把步数改为12】

    养当作一个好习惯~

  4. 4

    挤出20mm

  5. 5

    添加“编纂多边形”,选择多边形,点面标的目的我们的面

  6. 6

    右击,点“插入”后面的小方格

  7. 7

    输入数值5即可,打钩

  8. 8

    右击,点“倒角”后面的小方格

  9. 9

    “倒角”数值如下,打钩

  10. 10

    在当前多边形层级下,按住ctrl键点“边”,便会选择该多边形层级下的所有边,结果如下

  11. 11

    右击,点“切角”后面的小方格

  12. 12

    “切角”数值如下,打钩

  13. 13

    在图示多边形层级下(第一张图),按住ctrl键点“边”(第二张图),再双击最上面的红线,获得如下结果(第三张图)

  14. 14

    “切角”数值如下,打钩

  15. 15

    在图示多边形层级下(第一张图),按住ctrl键点“边”(第二张图),再双击最上面的红线,获得如下结果(第三张图)

  16. 16

    “切角”数值如下,打钩

  17. 17

    在图示多边形层级下,删除前后年夜面,结果如下

  18. 18

    添加“编纂多边形”选择“鸿沟”层级,单击后面的鸿沟

  19. 19

    按住shift键,单击缩放到如下水平差不多即可

  20. 20

    选择“极点”层级,将适才缩放出的面的四个极点拖到周围极点处(具体看图)

    结果如下

  21. 21

    添加“编纂多边形”,选择“鸿沟”层级,框选两条鸿沟

  22. 22

    单击“桥”,结果如下

组2

  1. 1

    选择前视图在内框里画一个矩形,

  2. 2

    添加“编纂样条线”,选择样条线层级,轮廓50

  3. 3

    选择分段层级,单击图示线段

  4. 4

    右击,点拆分,拆分出一个点,如图

  5. 5

    选择极点层级,框选所有点,改为角点

  6. 6

    选择方才拆分的极点,按F12,在Y标的目的输入100,如图所示

  7. 7

    点圆角,输入145,如图所示

  8. 8

    框选图示的4个点,按F12,在Y标的目的输入-70,如图所示

  9. 9

    按住shift往上拖复制一份出来

  10. 10

    选择样条线层级,删除最外面的矩形

  11. 11

    添加“倒角剖面”点窜器,点拾取剖面,单击左侧绿色线段,如图所示

  12. 12

    注:剖面图如下,年夜致即可,但要包管两侧与底边为互呈90°的直线,且右边的直线长为20

  13. 13

    放好位置,如图所示

  14. 14

    选择第8步画的图形,挤出20,如图所示

  15. 15

    在方才倒角剖面的层级下,添加“编纂多边形”,选择多边形层级,按住SHIFT键选择所有里框面,删除

    选择鸿沟,直接框选2条鸿沟,点击封口,如图所示

  16. 16

    如许一个最根本的门板就画好了

注重事项

  • 矫捷运用“捕获”和“F3线框显示及明暗处置”之间的切换
  • 发表于 2018-05-27 00:00
  • 阅读 ( 800 )
  • 分类:其他类型

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