在Flash编纂过程中,给你一个数组,此刻想删除数组中一个指心猿意马内容的元素,该若何操作呢?笔者与大师分享一下本身的经验。
新建一个Flash文档,将图层1重定名为代码图层,打开动作面板。
起首,新建一个字符型变量type,用于保留要删除的元素名称。
接着,建立一个数组animal,在数组中添加4种动物名的元素。
界说整型变量n,用来保留数组的元素个数,用length属性获取数组的长度。
然后,执行一个for轮回语句,用变量j节制轮回,实现数组元素的遍历。
用if语句进行判定,数组中的元素是否与变量type中的值不异,便是否指心猿意马的动物种类。
若是该数组元素是我们指心猿意马的动物种类,则删除该元素,用方式splice实现删除。
执行删除操作后,退出for轮回。
最后,输出数组animal中的所有元素。
运行法式,在输出窗口中仅输出三个元素,我们指心猿意马的元素已在数组中当作功删除。
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!