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在无锡,高企认定有一套完备的评分标准,一共四项,四项指标采取加权记分方式,高企入库须达到60分(≥60分),高企认定须达到70分以上(不含70分)。
1、自主知识产权≤ 30
2、研究开发的组织管理水平≤ 20
3、科技成果转化能力≤ 30
4、企业成长性≤ 20
1、核心自主知识产权(30分)
2、研究开发的组织管理水平(20分)
由技术专家根据企业研究开发与技术创新组织管理的总体情况,结合以下几项评价,进行综合打分。
1、制定了企业研究开发的组织管理制度,建立了研发投入核算体系,编制了研发费用辅助账;(≤6分)
2、设立了内部科学技术研究开发机构并具备相应的科研条件,与国内外研究开发机构开展多种形式产学研合作;(≤6分)
3、建立了科技成果转化的组织实施与激励奖励制度,建立开放式的创新创业平台;(≤4分)
4、建立了科技人员的培养进修、职工技能培训、优秀人才引进,以及人才绩效评价奖励制度。(≤4分)
3、科技成果转化能力(30分)
科技成果:是指通过科学研究与技术开发所产生的具有实用价值的成果(专利、版权、集成电路布图设计等)。
科技成果转化:是指为提高生产力水平而对科技成果进行的后续试验、开发、应用、推广直至形成新产品、新工艺、新材料,发展新产业等活动;
科技成果转化形式包括:
(1)自行投资实施转化;
(2)向他人转让该技术成果;
(3)许可他人使用该科技成果;
(4)以该科技成果作为合作条件,与他人共同实施转化;
(5)以该科技成果作价投资、折算股份或者出资比例;
由技术专家根据企业科技成果转化总体情况和近3年内科技成果转化的年平均数进行综合评价。同一科技成果分别在国内外转化的,或转化为多个产品、服务、工艺、样品、样机等的,只计为一项。
A. 转化能力强,≥5项 (25-30分)
B. 转化能力较强,≥4项 (19-24分)
C. 转化能力一般,≥3项 (13-18分)
D. 转化能力较弱,≥2项 (7-12分)
E. 转化能力弱,≥1项 (1-6分)
F. 转化能力无, 0项 (0分)
4、企业成长性指标(20分)
由财务专家选取企业净资产增长率、销售收入增长率等指标对企业成长性进行评价。企业实际经营期不满三年的按实际经营时间计算。
以上两个指标分别对照下表评价档次(ABCDEF)得出分值,两项得分相加计算出企业成长性指标综合得分。
以上就是无锡高企认定的一套完备的评分系统,企业必须满足以上这些条件或评分标准才可以申请高新企业认定。
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我们精选了一下网友答案:
有,可以参见《拱墅区专利(含软件著作权登记)试点企业管理和扶持办法》。办法中明确,对专利、软件著作权都有补贴。如果不确定最新政策,建议联系拱墅区科技局。我们企业也在拱墅区,可以提供免费咨询服务。[资政知识产权]
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你查阅你所在地的区县科技局文件即可获得信息。
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有的,专利申请成功后到拱墅区行政服务中心就可以办理补助,其他扶植政策也有。
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你好! 请咨询当地的知识产权局,各地政策不一样的。 如有疑问,请追问。
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我们精选了一下网友答案:
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3月24日消息,今日杭州中院通过官方微信公众号发布了一则立案消息,迅速引发云游戏领域从业者的关注,而这起由腾讯公司发起的侵权诉讼可以说行业已知的国内第一起有关云游戏的诉讼,称之为“中国云游戏第一案”毫不为过。
在海外市场,因云游戏运营模式所产生的商业纠纷正在浮出水面,以早先GameLook报道的Nvidia公司推出的Geforce Now云游戏服务为例,因为Nvidia未达成让游戏厂商满意的商业条件,导致包括动视暴雪、Take Two等一大波游戏厂商将游戏从Geforce Now下架。
而在国内市场,经过过去一年酝酿、以及因Google、腾讯等大厂高调进入,今年以来包括腾讯云、腾讯Wegame、网易、游族、37、西山居、完美世界、斗鱼都加大了云游戏的试水力度,但云游戏平台与内容提供方的合作关系、以及收费模式至今尚不明朗,而今日这起诉讼之所以会发生,本质还是出在平台是否有获得游戏厂商授权问题上。
以下是杭州中院公告全文:
3月23日,杭州互联网法院立案受理原告深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司诉被告广州某科技有限公司、某(中国)软件有限公司侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷两起案件,涉案作品有《英雄联盟》《QQ飞车》《地下城与勇士》《穿越火线》《逆战》等,立案标的额总计超过960万元。
原告腾讯公司诉称:
1)《英雄联盟》等“涉案作品”是著作权人投入巨大成本开发的游戏软件,原告是涉案作品的合法运营方和维权方,经过长期投入运营,涉案游戏广受欢迎并积累了海量用户。随着云计算和5G技术的逐步成熟,原告为更好的提升用户体验,在业内率先开展云游戏业务的布局,上线了 “腾讯即玩”、“腾讯START”、“腾讯先游”平台,引领业界进入5G云游戏时代。原告基于此有权对涉案游戏享有著作权维权及对云游戏用户流量、数据进行获取及收益的合法权益。
2)被告广州某科技有限公司未经授权将涉案游戏作品置于其云服务器中供公众访问的行为,侵害了涉案游戏作品的信息网络传播权。
同时,被告广州某科技有限公司非法利用涉案游戏投入云游戏模式的商业运营,对游戏原有功能进行限制或阉割、降低游戏画质、掠夺和攫取本该属于原告的云游戏用户流量并借此盈利,此外还开发出“XX游戏”等平台,进一步劫持原告的云游戏用户流量和数据,此举严重妨碍和干扰了原告游戏产品的正常运行,降低了涉案游戏的用户体验,野蛮侵占了原告的收益和用户大数据资源,本质上构成不正当竞争。
3)原告认为,依据《著作权法》《反不正当竞争法》之规定,被告广州某科技有限公司对以上侵权行为应承担相应民事责任, 而被告某(中国)软件有限公司作为涉案侵权客户端软件的下载渠道应按照《侵权责任法》规定下架涉案侵权产品,故诉请法院:判令被告广州某科技有限公司停止向用户提供涉案游戏作品、相关增值服务及进行相宣传,删除涉案游戏用户数据,赔偿经济损失及合理支出;判令某被告(中国)软件有限公司下架涉案侵权作品。
目前,本案已在杭州互联网法院正式立案。这也是杭州首次受理涉5G云游戏侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷案。
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