在scratch中,我们可以经由过程编程实现点击物品呈现英文的结果,用于学生进修或教员讲授,今天以一个碗为例,来看看若何实现点击碗呈现碗的英文的结果。
打开scratch,进入它的本家儿界面;
先在小猫上按右键,点击删除,将小猫删除失落,然后去建立本身需要的脚色;
点击从脚色库中拔取脚色;
进入scratch的脚色库中;
点击物品类别,找到需要的碗后,按确定;
在scratch中建立好一个碗的脚色;
点击事务,添加当脚色被点击号令;
添加广播号令;
将广播的动静1名称改为碗;
点击绘制新脚色号令;
在呈现的画图板中点击文字东西T;
输入碗的英文Bowl;
建立好了一个英文Bowl脚色;
此刻如何将碗的图片和碗的英文联系关系起来,让用户点击碗的图片时,才呈现碗的英文呢?我们给Bowl添加如下剧本,在点击绿旗时,英文埋没,只有当用户点击碗的图片时,英文才呈现;
点击绿旗执行程序,英文Bowl埋没,当我们点击碗的图片时,英文Bowl呈现。
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