Flash CS6中线条东西的利用仍是很简单的,可是有些环境对于新手来说仍是需要注重一下的,具体可以看下面的图文。
如图所示,打开Flash CS6之后,点击线条东西,然后选择笔触颜色。
然后在线条东西的属性面板中,我们可以经由过程笔触调整线条的粗细,经由过程样式选择线条的类型,好比实线、虚线。
设置好之线条的属性之后,在文档中起头画线的位置点击鼠标左键,然后拖动鼠标到竣事位置就可以画出一条线。
按下shift键,然后共同鼠标可以画上、下、左、右、左上、左下、右上、右下这八个偏向任选一个偏向画直线。这个是比力常用到的。
线条的线头(端点)和接合体例默认是圆角的,这个线条比力粗的时辰会比力较着,你也可以按照本身的需要将它设置当作方形。
线条的粗线和颜色不异时,把它们放到统一偏向上接合在一路,会酿成一条线。
两条线粗细不异、颜色分歧时,如下图,把红线移动到蓝线上时,重合部门会显蓝色(重合部门显示的是不本家儿动的一方颜色)。
可是若是是粗细纷歧样的两条线,那么无论是哪条线移动另一条线上(无论谁本家儿动)都是显示的比力粗的那条线的颜色。
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