C4D 怎样创建表面复杂的立体模型-2

上一篇毛遂自荐节利用样条东西来建立模子,可是挤压当作实体之后就闪现出了一些问题,这一次我们就经由过程多边形画笔来解决这个问题。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

    起首进入Model的工作界面,我们要利用多边形画笔勾勒出模子的大体轮廓。

    注重点就是不要发生N-gons线,东西放在边上就可以复制边了。

  2. 2

    将外面的轮廓完当作之后就起头内部的拓扑,我做出来的结果设置这样的/

    每小我做出来的外形都有做分歧,不必一味的仿照。

  3. 3

    我们利用设置点击东西将中间交壤的位置归零,给他添加对称然后细分。

  4. 4

    在细分模式下选中低面模子,然后就调节边缘点的位置。

    细分模式下良多的原本锋利的外形变得圆滑起来,我可以利用权重来使他从头锋利。

  5. 5

    选中权重拖动鼠标就可了,然后测验考试可否使它贴合上样图。

    若是不可,就是用建立点、消弭、毗连点边来更改,下面是我做出来的结果。设置细分的品级为1.

  6. 6

    c失落细分曲面,这样做出来的布线就很是的标致了。在面模式下利用挤压

  7. 7

    注重添加封顶就好了,这样添加细分曲面就没有问题啦~

  • 发表于 2019-05-03 22:59
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