涨姿势:欧洲动画与美国动画到底分歧在哪里?
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我们在不雅看西方动画时,经常城市感受欧洲动画与美国动画纷歧样,然而事实哪里纷歧样呢?
是欧洲动画气概加倍多样,更小众,更少有像美国那样的称霸票房的好莱坞级作品吗?又是什么原因造当作了这种现象?

The Big Bad Fox(欧洲动画)

Zootopia
美国 cartoon brew 网站的动画学者 Amid Amidi 为我们列出三个关头性区别,也许会对我们领会西方动画带来纷歧样的开导。
1. 起首,欧洲动画在建造和宣传方面没有保密的传统
欧洲动画宣传上最令人惊奇的一点,是它的开放性。
欧洲的片子建造者会跟不雅众分享他们的作品的理念和设法,现在越来越多的动画建造者城市在建造完当作之前,就在线发布他们的建造理念和预告片。

相反,美国的动画工作室会十分稳重地庇护他们的作品,毫不会在片子完当作之前就公开分享影片的概念。
在某种水平上,这种现象是出于必然的。
因为在欧洲,大型娱乐集团很少像美国大型工作室那样,可以或许为整个片子出产系统供给资金。欧洲片子的预算经常来自多个分歧国度的融资,是以,只有在投资方领会项目标环境下,才能更多获得投资的机遇。毫不夸张地说,对于很多欧洲动画来说,融资的过程往往比片子的现实建造时候还要长。
有一些优异的作者动画很大水平上印有导演和创作者独有的气概,例如 Tomm Moor 的Wolf Walkers(《与狼同业》),Alberto Vázquez 的Unicorn Wars,还有 Rémi Chayé的Calamity。

Unicorn Wars

Wolf Walkers

Calamity
当然了,一旦预告片发布,也就意味着其他工作室有可能仿照甚至剽窃他们作品中的元素。然而,这种仿照并不会组成太大的威胁,因为这类动画都带有太多导演强烈的小我气概,这些工具是无法仿照的。
2. 欧洲动画的预算较低,是以能促进气概多样化
大部门欧洲动画的预算为 3-15 万欧元,这个数额对构成出产团队和传统出产线来说是足够了,可是却不足以承担风险。
相较之下,美国大型工作室的动画预算则是 60 到 200 万美元。在这种环境下,风险不再是首要考虑的问题,是以首要方针是博得最高的票房,收回当作本。
气概多样性意味着有可能发生良多出格的工具。
(还记得吗?前次在传媒大学的昂西动画节讲座上,卡罗琳密斯曾说因为预算有限,于是筹算将这一限制改变为一种气概化的优势。她的话很好地印证了这一点。回首请戳:独家特稿前排围不雅昂西动画节中法动画巨匠论坛)
而将产物气概化则会导致动画作品的本家儿不雅性更强,这对于伶俐的美国动画出产商来说显然不是最好的选择。他们更喜好保险的,公共接管度最高的形式来建造本身的作品。
是以,这一点使得欧洲动画和美国动画从根源上发生区别。
当然了,这并不是说欧洲气概化的动画就永远无法拥有市场,气概化的 CG 动画在欧洲和其他处所都获得当作功,近几年也出产了不少优异的作品,好比:Adama, Louise by the Shore, 还有韩国的Seoul Station。

Adama

Louise by the Shore

Seoul Station
欧洲动画的气概多样化也意味着手绘动画的流行,是以欧洲并不像美国那样本家儿要只采用统一种建造手艺。
以下几个动画片段,就是本年动画片子节上本家儿要展出的欧洲动画短片的节选:
欧洲动画短片_腾讯视频http://v.qq.com/x/page/o0397lc05sg.html
Unicorn Wars 节选
欧洲动画短片_腾讯视频http://v.qq.com/x/page/j03972wquo0.html
The Nazis, My Father and Me 节选
从导演对作品的把控权来说,欧洲动画导演的自立性更强,制片方往往许可导演决议动画建造的手艺体例。
预算越少,就会发生更多尝试性的作品,例如:Anca Damian 导演的 The Fantastic Voyage of Marona。
欧洲动画短片_腾讯视频http://v.qq.com/x/page/x0397d3drlg.html
她的作品夹杂了所有形式的手艺,包罗二维数字动画、手绘、拼贴和 CG 手艺,来讲述小狗回忆它分歧的本家儿人的故事。



3.欧洲动画更多地以实际糊口作为灵感来历
在欧洲,基于实际糊口的动画片,数目是很惊人的。
Aurelien Froment 的 Josep是一部纯手绘动画,它基于在西班牙内战时代的一位艺术家约瑟夫的难平易近糊口。

Josep
Johan Poher Rasmussen 的Flee,是一部手绘动画记载片,记实丹麦的阿富汗移平易近的糊口。

Flee
以及基于 2008 年的哥伦比亚武装革命事务的The Red Jungle(《红色森林》)。

The Red Jungle(《红色森林》)
我们熟知的《海洋之歌》,还有正在建造的《与狼同业》,全都来历于实际糊口或平易近间传说。

《海洋之歌》

《与狼同业》
当然了,这些作品都只是冰山一角,还有大量的基于汗青人物或事务的动画作品。
这种根植于汗青事实的动画,在动画出产商那边有没有贸易上当作功的案例呢?
《与巴什尔跳华尔兹》和《我在伊朗长大》就是。
这两部动画都是鞭策这一趋向的当作功案例:这两部动画都在戛纳片子节被放映,也都在奥斯卡被提名,而且总体来说这两部动画在各个方面都表示得很是好。

《与巴什尔跳华尔兹》

《我在伊朗长大》
这两部动画作品都是十年前就刊行了,但直到此刻才有制片人说服投资商和刊行商,证实这类动画是可以或许合适了当下的不雅众和市场的。
展出作品的多样性表白了,气概化也可以拥有本身的市场和地位,也许这会当作为动画将来成长的一种趋向。
此刻欧洲建造人正在以这种新形式的作品扩大他们的受众,大师都很等候动画能在这个偏向上有更多更远的成长,冲破之前的禁锢和壁垒。这样,大师才能看到更多像《海洋之歌》这类好作品呈现在影院的荧幕上。
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