在大规模多人在线游戏(MMO)出现的文化中有几个特征。并不是所有的玩家都能表现出所有不同的特征,一些MMO鼓励或阻止其他地方可能存在的某些方面,MMO文化的一个最常见的特征就是对虚拟角色的依恋,虚拟角色是用来与游戏世界...
在大规模多人在线游戏(MMO)出现的文化中有几个特征。并不是所有的玩家都能表现出所有不同的特征,一些MMO鼓励或阻止其他地方可能存在的某些方面,MMO文化的一个最常见的特征就是对虚拟角色的依恋,虚拟角色是用来与游戏世界互动的,尤其是当角色是由玩家精确定制的时候。在某些圈子里,竞争力是MMO文化的一个方面,大多数通常在完全或部分围绕玩家对玩家的战斗的游戏中。从其他概念延伸出来,在许多情况下都会形成一种非常具有地域性或家族性的心态,通常会使玩家形成长期的组织或团体,在游戏中共同合作或互相支持。角色在MMO中由一个化身来代表。MMO文化的一个压倒性和主导性的特征是玩家的社会性。它将玩家区分为多人游戏是指那些玩单人游戏的人。MMO文化的社交方面可以在大多数游戏提供的许多社交工具中看到,比如朋友列表、让玩家团队共享奖励的分组机制,以及类似于现实生活中聚会的游戏内社交活动。社交元素有时也会扩大,允许玩家模拟现实生活中的社会机制,如婚姻。大型多人在线游戏(MMO)是一种由数百人(如果不是数千人)同时通过互联网玩的游戏。竞争力是MMO文化的一个共同特征,主要是因为许多MMO将其作为游戏玩法的基础在一些游戏中,竞争的本质是友好的,通常会导致一些孤立的事件,在这些事件中,玩家互相测试自己。另一方面,许多基于团队的战斗MMO中的玩家会积极地试图削弱其他玩家,或者寻找方法来确保其他玩家无法轻易晋级。如果走得太远,少数玩家的竞争会使整个游戏无法被其他玩家使用,这种情况被称为griefing。griefing通常被认为是MMOs中虚拟骚扰的一种形式,虽然这在某些情况下很常见,但MMO文化的一个普遍特征是实际玩家和游戏中使用的虚拟表示之间的联系。有些玩家会花很长时间定制虚拟角色的外观。在某些MMO中,一些最有价值的游戏内奖励是改变或增强虚拟化身外观的物品。这导致了MMO文化的某些部分,玩家将用真金白银为虚拟角色购买游戏内定制或物品,即使这个项目可能是唯一的审美没有内在的游戏价值
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发表于 2020-08-07 17:03
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- 分类:电脑网络