OpenGL®三角形是OpenGL®中可以形成的最基本的形状,并且有一个曲面。在几何中,三角形是由三个点组成的形状,每个点由一条直线连接。在OpenGL®中,形成三角形一角的每个点称为顶点,它是三维空间中的坐标集合。三角形是最基...
OpenGL®三角形是OpenGL®中可以形成的最基本的形状,并且有一个曲面。在几何中,三角形是由三个点组成的形状,每个点由一条直线连接。在OpenGL®中,形成三角形一角的每个点称为顶点,它是三维空间中的坐标集合。三角形是最基本的有曲面的形状,这意味着它也是用于在给定场景中创建所有较大形状的基本单元。与其他多边形相比,使用OpenGL®三角形的优势在于支持更复杂的结构,如三角形条带,三角扇和三角形网格。OpenGL®库的目的之一是通过利用所有可用硬件提供显示复杂3D对象和设置其动画的机制。OpenGL®库的目的之一是通过利用所有可用硬件来提供显示和设置复杂3D对象动画的机制,包括图形卡和图形处理单元(GPU)。三角形在3D图形中的应用非常广泛,大多数图形卡都经过了优化,以比大多数其他多边形更快的速度渲染三角形。OpenGL®中形成的对象通过将大而复杂的对象转换为一系列三角形来利用此功能。通常used shaped,称为四边形或四边形,是一个简单的矩形,但它是由共享一条边的两个三角形组成的。渲染这两个三角形比执行渲染矩形所需的计算要快。虽然使用OpenGL®三角形序列构造更大的对象在概念上可能很简单,该库提供的函数可以使任务更简单、更快,并且可能占用更少的空间。最常见的是三角形条带这是一个从单个OpenGL®三角形开始的形状,允许用户定义另一个点,当连接到前两个点时,形成另一个连接的三角形。定义点的过程可以继续,每次只定义一个额外的点来添加一个新的三角形,最终形成一个长条三角形它可以用来形成另一个复杂的OpenGL®三角形形状,称为三角形网格。这可以可视化为一系列三角形条带,一条一条排在另一条上。结果类似于网格,只是每个正方形实际上由两个三角形组成。在三维空间中,一个三角形网格可用于形成非均匀曲面,如人脸或山脉的曲面。最后,OpenGL®三角形也可用于形成称为三角扇的形状。三角扇从单个三角形开始。定义了第四个顶点,并将其连接到上一个三角形,形成一个新的三角形。与三角形条带的不同之处在于,每个三角形不仅与前一个三角形共用一条边,而且每个三角形都共享一个共同的端点,它们似乎都是从这个端点发出的。在三维空间中,三角扇可用于创建其他形状,如圆锥体或金字塔
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发表于 2020-08-07 09:45
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- 分类:电脑网络