大型多人在线(MMO)游戏的创建通常从游戏设计文档(GDD)开始,它用于指导开发的其余部分。该文档作为建立MMO的基础,并且所有其他设计决策都应该使用它作为参考点。游戏的艺术风格,以及各种用户界面(UI)元素和选项。建立一个MMO是...
大型多人在线(MMO)游戏的创建通常从游戏设计文档(GDD)开始,它用于指导开发的其余部分。该文档作为建立MMO的基础,并且所有其他设计决策都应该使用它作为参考点。游戏的艺术风格,以及各种用户界面(UI)元素和选项。建立一个MMO是一个长期的过程,需要牢记各种考虑,以确保游戏的长寿,包括未来更新和发布的计划。女人与电脑倒立是建立一个MMO最重要的方面之一是创建一个有效的游戏设计文档或GDD。这是一个指明和概述项目的许多设计决策的工作,例如游戏的总体故事情节和它是如何实现的在开发过程中可能会做出更多的决策,但GDD为构建MMO提供了基础。但它应该尽可能地成为未来选择的来源。这些后来在构建MMO时出现的附加考虑都应该支持GDD中确立的愿景和概念。只要有可能,这些决定都需要尽早做出,这样以后的问题就不那么成问题了。如果游戏的主要艺术风格是在开发之初建立起来的,那么在整个开发过程中更容易产生一致的风格和美学设计。在构建MMO时,可能需要考虑许多不同的元素,比如用户界面或者说用户界面和游戏的故事情节如果互相加强的话通常会更好。建立一个MMO应该被看作是一项长期的投资,需要很多的开发阶段这意味着需要大量的时间和资金来确保项目的完成。需要确定并遵守最后期限,以确保开发不会超出预算或超出预计的发布日期。新MMO的推出通常是建立一个高质量产品和服务,所以需要投入大量的资源来确保它尽可能的积极。未来的开发和更新也是一个重要的考虑因素,即使是在第一次建立MMO的时候。开发者可能有一个很长的游戏创意列表,但通常有必要确定哪些元素需要等到发布后才能实现。MMO的生命周期通常以年为单位,这为添加新内容提供了充足的机会。GDD必须考虑到这一点,即使发布后5年,新的资产可以强化一个新的项目
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发表于 2020-08-07 09:28
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- 分类:电脑网络