开源三维(3D)建模是使用开源工具创建3D模型的过程,虽然程序是开源的,但最好的提示可以应用于开源或开源程序。艺术家在开始3D模型之前应该有一个参考资料,因为这将有助于渲染。多边形数也应较低,以便在计算机上更容易进行渲...
开源三维(3D)建模是使用开源工具创建3D模型的过程,虽然程序是开源的,但最好的提示可以应用于开源或开源程序。艺术家在开始3D模型之前应该有一个参考资料,因为这将有助于渲染。多边形数也应较低,以便在计算机上更容易进行渲染。了解光的工作原理将极大地有助于开源3D建模,因为光线不足会使模型看起来与周围环境无关。与光一样重要的运动也有助于3D模型看起来逼真。开源三维(3D)建模是使用开源工具创建3D模型的过程。当从头开始一个新模型时,艺术家只能依靠自己的设备,没有任何可供参考的东西;这可能是一个坏主意。不使用参考意味着最终结果可能看起来草率或不切实际,而且可以让艺术家根据自发的想法不断地改变模型。在开始开源3D建模之前,艺术家应该收集参考资料。这些资料可以是图像、电影的静像,甚至是一幅图画。这将有助于艺术家集中注意力,让他或她看到一个真实的模型是什么样子的。许多艺术家使用source 3D建模喜欢使用高多边形数,因为这会为模型添加更多细节。但是,出于以下几个原因,最好使用尽可能少的多边形数量。较低的计数意味着模型所需的内存更少,因此计算机可以更好地运行;骨骼装配将更容易;在设计中更容易纠正潜在的错误。艺术家们应该尝试制作一个多边形数在2000到5000之间的模型,尽管有些模型可能需要更多的多边形。在细节构建完成后,开源三维建模工作流将继续进行照明真实的灯光对于制作3D模型是必不可少的,因为光线不好会使模型看起来像是被随机扔到背景中的。灯光应该反映背景、模型的曲线和角度。而模型在静态时可能看起来很好,艺术家们也必须为他们的3D模型考虑运动。业余的3D模型充满了不协调和不协调的动作,这反映了艺术家的能力。如果一个艺术家想要创造一个专业品质的3D模型,他或她应该考虑模型以及它在环境中的实际移动方式
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发表于 2020-08-07 07:30
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- 分类:电脑网络