高斯金字塔是一系列图像,通常由计算机处理,这些图像通常是连续再生的。当一幅图像模糊并产生一个子集时,计算结果通常是一组比最后一幅小的图像。像素或图像的最小单个部分通常占得更多平均内容比上一张图像的平均内容;一...
高斯金字塔是一系列图像,通常由计算机处理,这些图像通常是连续再生的。当一幅图像模糊并产生一个子集时,计算结果通常是一组比最后一幅小的图像。像素或图像的最小单个部分通常占得更多平均内容比上一张图像的平均内容;一般来说,像素对应于金字塔的不同层次,顶部代表原始图片,低层代表连续图像。

手持计算机各种图像处理技术包括使用高斯金字塔类型的计算。计算机图形的纹理合成是一种应用,而计算机视觉应用通常也使用这一原理。金字塔的第一级,称为k级,通常首先通过生成高斯模糊进行处理,在生成图像中的子样本之前,下一个阶段通常称为k+1级。在这一阶段通常执行一个称为卷积的过程,通常涉及图像某一部分的平均强度计算高斯金字塔的每一步通常需要一系列的数学公式,这些公式综合了三角学、导数和函数的原理;长方程可以用来解决与图像处理有关的问题纹理是计算机系统处理的一个方面,因为它通常有重复的规则图案,而且还有各种其他类型的图案。高斯金字塔通常用于灰度图像,但它也可以应用于光谱的不同部分这个概念与拉普拉斯金字塔相似,拉普拉斯金字塔更多的是指图上的点的聚类,这些点可以对应于像素点。计算机软件通常用于执行生成与高斯金字塔相关联的图像所需的计算。编程代码通常设计为在生成图像时让软件自动进行数学运算。这种数学计算称为算法和可用于更改图像像素;所需的属性可以保留,其他不需要的也可以去除。各种图像滤波方法可以包括与高斯金字塔相关的处理技术。通常使用线性滤波,而含有损坏数据的图像可以通过使用非线性滤波器来去除噪声,或者由不需要的数据产生的失真。高斯金字塔技术可以在同一幅图像上多次使用,这使得它适合于复杂的计算机图形程序。