动作选择是一个涉及到一个设计好的智能系统如何对一个给定的问题做出反应的过程。它通常是心理学、机器人学和,行为选择是决策和行为选择的同义词。收集的数据经过研究和分解,以便能够适应机器人、视频游戏和人工智能编...
动作选择是一个涉及到一个设计好的智能系统如何对一个给定的问题做出反应的过程。它通常是心理学、机器人学和,行为选择是决策和行为选择的同义词。收集的数据经过研究和分解,以便能够适应机器人、视频游戏和人工智能编程等人工系统

女人在电脑前倒立,生命科学中的许多数据都可以通过观察和实验来唤起变化的反应它们对食物的本能反应,掠食者,创造一个受控制的环境,观察被研究的动物总是对不同的问题执行不同的解决方案,这为研究人员和程序员提供了一个推进研究的基础。这反过来又导致研究人员和程序员试图在受控的环境中重现这些本能反应对研究人员和程序员来说,动作选择中最常见的问题集中在接下来要做什么以及接下来会发生什么。这些回答反过来又可以被循环用于新一批实验性的动作选择。动作选择的主要例子可以在游戏和人工智能编程中找到。在电脑游戏中,它可以在第一人称射击(FPS)中发现,如
光环和
反击一款宠物游戏,使用一个人工智能引擎,它可以通过适应任务来做出自己的决定。使行动选择成为一个独特的领域的原因是,总是有一个严格的指导方针,以获得可接受的数据水平。该指南将始终以模仿人类或动物的主题为基础。对大多数研究人员和程序员来说,一个受试者总是需要被放置在一个环境不可预测且总是在变化的地方。受试者在执行许多任务时也需要及时做出反应。它还必须与真实的活人互动,以便引入随机因素有那么多随机因素和严格的指导方针,研究永远不会结束,因为每个实验都会有不同的环境。让研究人员和程序员深入研究这个领域的一个主要因素是反应时间。在每个成功的实验中,受试者学会了一个动作,另一个不同的行动方式将会出现,这反过来又会使主题与之前的版本相比更加复杂。