三维(3D)运动跟踪是从演员和演员那里捕捉运动数据的行为。这类似于拍摄一个移动的人,但不同的是,不是只能回放的画面,3D运动跟踪记录运动,因此可以应用到3D渲染程序中。执行捕捉需要特殊的硬件,如套装和微型跟踪装置,但有些系...
三维(3D)运动跟踪是从演员和演员那里捕捉运动数据的行为。这类似于拍摄一个移动的人,但不同的是,不是只能回放的画面,3D运动跟踪记录运动,因此可以应用到3D渲染程序中。执行捕捉需要特殊的硬件,如套装和微型跟踪装置,但有些系统只需要一个摄像头来捕捉运动。运动捕捉的一个子集称为性能捕捉,处理肢体和面部特征

电影制片厂制作3D动画电影时经常使用运动跟踪,3D运动跟踪的行为与此类似拍摄人们四处走动,但区别在于如何处理信息。在拍摄过程中,只能观看画面,而运动捕捉是一种运动的数字模型,可以应用于计算机上的三维图形。这通常被电影业用于制作3D动画电影或基于计算机的模型需要复杂的运动时。运动跟踪也被军方用于建立虚拟演习,工程师用于控制机器。执行三维运动跟踪需要特殊的硬件。过去,演员和女演员都要穿西装和小型跟踪装置,这种硬件仍然经常使用,但是更先进的系统可以在不需要跟踪器的情况下捕捉运动数据,这就是所谓的无标记跟踪仍然需要一个特殊的摄像机来将所有的动作转换成数字信号和信息。三维运动跟踪的实践涉及的是四肢和躯干的运动方式,而不是人类运动的更精细的细节。为了获得更精细的细节,使用了性能捕捉。这种跟踪方式从手指和面部运动中获取数据,因此控制3D模型的艺术家拥有关于这些运动的复杂数据。没有这些信息,艺术家必须从头开始创建面部表情和手指运动,这可能会导致尴尬的表情或僵硬的手和手指。在3D运动跟踪可用之前,动画电影艺术家使用一种类似的系统,称为旋转镜,为了跟踪动作。演员和女演员被拍摄下来,根据剧本表演动作和台词。然后艺术家们会拍摄电影,在每一帧上分别画画。这使得动画更加逼真,因为所有的动作都是基于真实的人。大多数主要的动画公司,在3D运动跟踪出现之前,使用了旋转镜。