从广义上讲,互动媒体是任何迫使消费者直接参与的信息来源。大多数最知名的类型都是数字化的;互联网允许连接和互动渗透到大多数场所,已经将许多以前的被动信息转变成了一种互动的、经常是人际关系的体验。视频游戏和在线...
从广义上讲,互动媒体是任何迫使消费者直接参与的信息来源。大多数最知名的类型都是数字化的;互联网允许连接和互动渗透到大多数场所,已经将许多以前的被动信息转变成了一种互动的、经常是人际关系的体验。视频游戏和在线游戏平台是最受欢迎的例子,因为它们需要用户直接且经常不断的参与。社交媒体网站和论坛,它允许用户实时更新,并允许在线对话和互动,也经常被引用;在更大程度上,甚至大多数网站都可以被认为是互动的,因为与大多数印刷媒体不同,它们允许用户塑造研究方向和控制信息消费。互动媒体营销,另一种可能是广告和平台,它们主要是为了某种商业目的吸引用户,在较小程度上,某些'固定'媒体可以被认为是互动的;例如棋盘游戏和百科全书,这两种媒体通常都需要积极参与

数字录像机使用的技术可视为一种交互式媒体对交互性的理解在现代世界有很多种媒介,大多数可以分为'主动的',也就是说用户直接参与,或者'被动的,'在这种情况下,用户仅仅是固定不变的信息的消费者,当然也有不同层次的互动。通过网站筛选来找到特定问题的答案,通常与在虚拟游戏中做出实时决策迫使其他玩家快速反应大不相同,例如,在一个社交媒体feed中发布和评论更新仍然需要另一种互动,所有这些都有一个共同点,那就是用户——参与者,以及使用所呈现的材料的人——至少对事情的进展有一些发言权,并以某种可测量的方式塑造结果

网站被视为互动媒体的一种形式。视频游戏互动媒体不仅可以指与用户互动的媒体,也可以指让用户互动的媒体,从这个意义上说,需要多个玩家或社交网络的视频游戏就是最好的例子视频游戏需要积极的行动来进行,通常会提示用户做出决定和操纵他们的游戏角色,有时被称为'化身'。同样,交互模拟允许个人使用计算机来重现现实生活中的情景,并练习与这些情景相适应的行为社交媒体场所社交媒体工具家族的不断壮大在几乎所有方面都是互动的。用户不仅发布自己的信息,比如照片,状态更新,或简短的想法,他们也经常在其他人的出版物上发表评论。人们经常在网络的封闭空间里进行完整的对话并做出重大的决定。网站和互联网通常在某种程度上,整个互联网可以被认为是'互动的',因为它至少需要用户做出一些方向性的决定,不像一本内容固定、对材料有逻辑顺序的书,网站更加分散,信息更加浓缩从某种意义上说,科技英语通常会受到定期的修改和编辑。研究人员寻找材料的途径通常是由至少一些创造性的能量或现场决策驱动的。数字技术传统形式的音频和视频只是传递观众被动接受的信息有时,如果广播和电视包括其他形式的媒体,如动画或鼓励观众打电话来提问、表达意见或玩游戏,广播和电视就可以进行互动。近年来,DVR使电视更具互动性。现在,广播时不只是看电视节目,人们可以使用数字录像机主动录制喜爱的节目,以便以后观看同时也是一个不断增长的行业。大多数的例子都是在线的,并不总是以标准广告的形式出现。他们试图让消费者或潜在消费者参与某种对话,因此他们一开始可能根本不像是营销。例如,公司已经越来越多地开设了自己的社交媒体账户,并且经常为那些在网上'交朋友'或'喜欢'这个品牌的人提供奖励和折扣。这既可以建立忠诚度,也可以利用个人网络来提升品牌知名度,几乎就像代言一样。非数字资源人类与媒体的互动通常与数字和网络世界有关,尽管有一些符合基本定义的标准印刷卷,但互动文学最早的一个例子是'选择你自己的冒险'风格的书籍,它鼓励读者通过选择各种路径和情节转折来塑造结局在某些情况下,甚至百科全书或词典也可以被视为这一类别的一部分,因为它们要求用户通过索引积极搜索必要的信息;这些要求玩家做出与玩视频游戏或在线与他人互动时所需的决策和操作相似的决策和操作