实时渲染是一种图形渲染技术,几乎是视频游戏所独有的,它有助于加载图形。通过实时渲染,帧被即时加载,以创建模拟实际运动的图像;这也允许视频游戏制作者创建交互式世界。为了使渲染被视为实时,它必须是每秒15帧(FPS)或更快。...
实时渲染是一种图形渲染技术,几乎是视频游戏所独有的,它有助于加载图形。通过实时渲染,帧被即时加载,以创建模拟实际运动的图像;这也允许视频游戏制作者创建交互式世界。为了使渲染被视为实时,它必须是每秒15帧(FPS)或更快。硬件负担主要是视频卡,一些旧的视频卡可能无法跟上这种渲染。与实时渲染相比,实时渲染是预渲染,它有时用于视频游戏。

图形卡加载并处理实时渲染图形。
当某人玩三维(3D)游戏时,它应该会出现在玩家面前他或她的角色在一个环境中流畅地运行或执行一些动作。实际上,动作没有任何流动性;游戏只是快速加载图像,使其看起来像动画一样流畅。除了创造更逼真的动作外,这有另一个优势:使游戏具有交互性。在视频游戏早期制作的预渲染游戏仅在一定程度上具有交互性;一些对象可以移动,但视频游戏的整体世界是静态的。使用实时渲染的游戏可以有非常复杂的交互。

实时应用程序允许即时的信息流。
官方规定,实时渲染速度必须为15 FPS或更快。如果图形无法如此快速加载,然后用户会注意到明显的加载问题,游戏往往会滞后除了滞后,玩家可能会注意到的另一个问题是游戏中的某些图像,例如角色的装备或背景元素,加载速度会非常慢。
要玩实时渲染的视频游戏,计算机必须有一个功能强大的显卡,因为这是渲染过程中的主要硬件,视频卡负责加载和生成计算机中的所有图形,必须非常努力地确保快速加载渲染。视频卡较弱的计算机可能无法正确生成图像,或者渲染速度可能会降低到低于实时速度。
与实时渲染相反的是预渲染;这意味着视频游戏的环境已经被渲染并存储在游戏内存中。虽然这种技术主要用于旧游戏,预渲染可用于制作游戏中的电影片段。虽然预渲染不像实时渲染那样使用显卡,但游戏本身需要更多内存,这使得很难创建计算机能够高效播放的大量视频游戏。