每个Kinect®外围设备都有三种不同类型的传感器。Kinect®已知的主要传感器是一台红外(IR)摄像机,能够检测光线点以创建深度图。这些主要Kinect®传感器用于绘制一个区域及其内的人,在三维空间中。每个设备都有一个传统的...
每个Kinect®外围设备都有三种不同类型的传感器。Kinect®已知的主要传感器是一台红外(IR)摄像机,能够检测光线点以创建深度图。这些主要Kinect®传感器用于绘制一个区域及其内的人,在三维空间中。每个设备都有一个传统的摄像头,可以产生红、绿、蓝(RGB)视频输出。每个设备中的Kinect®传感器的最终类型是四个麦克风排列成一个阵列。

手放在臀部的男人
Kinect®是一种无需物理控制器即可操控视频游戏的外围设备。许多不同的Kinect®传感器协同工作,使之成为可能。早期的运动捕捉外围设备仅跟踪运动,但是Kinect®还能够生成深度图并识别房间内不同声音的来源。这些Kinect®传感器的输入也可以分别用于不同的功能。
为了让Kinect®传感器创建深度图,每台设备还配有一台红外线投影仪。该组件能够将数千个光点照射到游戏区域。这些光点肉眼看不见,但是,每个Kinect®中的红外摄像头能够看到它们,然后计算飞行时间,以创建房间的三维表示。
每个Kinect®中的另一个视觉传感器是传统的RGB摄像头。该摄像头以640x480和每秒30帧(FPS)的分辨率创建视频利用红外传感器提供的深度图,Kinect®可以创建空间的三维表示这些综合信息也被用来估计玩家的骨骼结构,这就是外围设备如何记录运动以生成游戏输入。视频也可以与深度图分开使用,用于视频会议和拍摄静态图片。
麦克风阵列是每个Kinect®设备中存在的最后一种传感器。通过检查四个设备中每个设备所拾取的声音的差异在阵列中,Kinect®可以大致确定声音的来源。此信息可用于将语音控制锁定到一个播放器或滤除背景噪音。麦克风阵列还可以单独用于语音通信和其他类似功能。