通过以比用于拍摄的速率慢的速率播放已拍摄的材料来获得慢动作效果,从而使帧错开并使动作看起来慢,尽管它实际上是实时发生的,但实现这一效果的方法有很多种,从体育广播到艺术电影,这是一种常见的电影制作技术。 慢动作技...
通过以比用于拍摄的速率慢的速率播放已拍摄的材料来获得慢动作效果,从而使帧错开并使动作看起来慢,尽管它实际上是实时发生的,但实现这一效果的方法有很多种,从体育广播到艺术电影,这是一种常见的电影制作技术。

慢动作技术通常用于播放重放在电视播放的体育节目中。
制作这种外观的一种方法是对用于拍摄的相机进行过度排列,这意味着相机的拍摄速度比正常情况下要快。当用投影仪以正常速度投影生成的电影时,过度排列的胶片将以慢动作出现。也可以将帧插入已制作的胶片中以减慢动作,从而产生慢动作。此技术很有用,因为它可以用于后期制作,在电影已经拍摄完毕,并且有人决定他们想看一个更慢的版本之后。

一个场景拍摄了一个更高的速度,在放映时正常情况下可以以慢动作出现。
在电影和电视节目中,通常会有意识地提前使用慢镜头,并在适当的时间对摄像机进行过度排列,慢镜头通常是通过在电影中插入正常速度拍摄的画面来实现的。这种慢镜头通常用来突出感兴趣的瞬间,或者以人们可以看到的速度回放快镜头。在一些体育游戏中,一台摄像机可能会连续过度排列,以使慢下来的即时重放可用。
帧插值可能很棘手现代电影制作者利用计算机程序的优势,可以将两个周围的帧变形,从而创建一个新的帧,当电影回放时,该帧将无缝地啮合。历史上,插值的帧有时是通过复制一个相邻的帧来制作的,这可能会产生一种波涛汹涌或奇怪的外观,而这种外观通常是引起了评论家的注意。有时也会插入空白框,这可能会导致电影在观看时以一种相当分散注意力的方式飘动。
这项技术是由August Musger开发的,一位奥地利电影制作人,不幸的是,除了对电影艺术的贡献外,他很少被人记住。穆斯格在一个拍摄和回放速度与今天不同的时代工作,他可能会惊讶地看到现代慢动作非常平滑、均匀的外观。

现代电影制作者使用计算机程序来创造视觉效果。