2C4D 若何建立足球模子上篇
接着前面分享的小编继续跟大师进行足球建模的常识点分享,进入面层级,选中所有的五边形,快捷键I进行内部挤压,挤压到合适的巨细;
3C4D 多边形编纂之内部挤压的常识点
在选中面的环境下,按住Ctrl键点击进入线层级,这样选中的面就会酿成选中对应的边了;
右击选择切割边快捷键M-F,应用默认设置,就是将我们选中的边部门进行平等均分,进入点层级就可以不雅察到选中的五边形的边被平等均分了;
3C4D 多边形编纂之切割边的常识点
我们顺着平等均分出来的点,来绘制出我们想要的五角星的外形;点层级下右击选择线性切割快捷键K-K,进行五角星的外形的切割,其他五角星同理操作,按Esc键竣事绘制;
2C4D 若何用线性切割穿孔的方式
进入面层级,中心区域的小五边形依然是被选中的状况,继续快捷键I进行内部挤压,挤压到很小几乎看不见,可是又不需要完全重合消逝;进入点层级,Ctrl+A全选选择所有的点,快捷键U-O进行点的优化;右击优化选择后面的优化设置,设置优化公役,在公役规模内的点城市被优化当作一个点,这样中心的小五边形就消逝了;
2C4D 多边形编纂之优化的常识点
2C4D 优化东西的应用举例
2C4D 全选、打消选择、反选常识点
以上就是C4D 若何建立足球模子中篇的常识点了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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