打开C4D软件;
在场景中建立一个立方体,调整响应的巨细;
添加克隆,活动图形-克隆,将立方体拖拽到克隆下面作为子级呈现;
设置克隆参数,调整出阶梯状;
4C4D NURBS东西之挤压东西常识点之一
2C4D NURBS东西之挤压东西常识点之二
利用画笔绘制出阶梯摆布两侧的梯墙部门,绘制出样条轮廓,调整好之后添加挤压,给轮廓必然的厚度;在绘制的时辰可以绘制出个直角的大要轮廓,再操纵倒角进行圆角处置;
2C4D NURBS东西之挤压东西常识点之四
2C4D 多边形编纂之倒角的常识点
3C4D NURBS东西之挤压东西常识点之三
以上就是C4D 若何成立阶梯模子的方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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