起首画一个正方形,画出对角线,找出一个交点为圆球体的圆心点,经由过程此圆心点作程度线和垂直线,找出圆球体外轮廓线与正方形相切的四个切点。
按照透视纪律,画出球体的内布局线并找出明暗交壤线和投影的大要位置,并强调出明暗交壤线中距离视线比来的部门。
在涂调子的时辰,暗部内侧至交壤线线条要从上至下涂了左上至右下),就像汉字中的“捺”一样,从球体的上部条条涂到下部;涂到球体底部后,再反偏向的涂,从外至内。
建议用面巾纸把球体的暗面擦,这样不仅能增添空间感而切显的更整体,天然也就不会显得乱了。
以明暗交壤线为界,把暗面和投影算作一个整体,先整体铺一遍调子,然后再按照现实的明暗转变把重的处所加重,注重反光位置不要画太重、太实。
调整圆球体的精确度,注重明暗交壤线标的目的灰面的过渡转变及暗部的反工夫影处置。布景以陪衬圆球体并表示其空间关系,不宜画得过实!
增强体积感进一步区分黑、灰白,使画面加倍完整。
用铅笔连系着把整个画面都调整一下,让暗的更暗一些。
在对局部进行详尽的批改,最后的图形结果,如图所示。
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