先画出圆柱体的大致轮廓,在圆柱体上确定光线,画出圆柱体的暗部,如图所示:
画面构图太“空”或太“满”。画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。
在圆柱体上继续画出暗部以表示出亮部,在起头画的时辰必然要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。
在圆柱体的的四周打上底色,明暗把控,外轮廓线太“虚”或太“实”。轮廓线的处置一般不克不及太“实”,太“实”了不轻易表示空间,但也不克不及“虚”。
再将圆柱体的轮廓加深,轮廓线相对物体近端一般比力靠后,所以比力“虚”,可是再“虚”也是实其实在存在的。这就要求我们长于对比与不雅察,注重节制轮廓线的虚实节拍关系。
在暗部和暗影处添加细节,透视不到位,远近反差过小。透视的根基纪律是近大远小,有的同窗常把物体画得没有透视,这是因为对透视的根基纪律理解不敷造当作的。
继续批改暗部和亮部将其过渡和婉,我们在画的时辰,要多把握透视纪律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客不雅些。
利用橡皮将暗影处的暗部弱化一点,使其明暗过渡加倍天然,最后的素描圆柱体就完当作了。良多初学者很轻易呈现的问题。“花”的原因是对物体描绘的部门太多、太细、太碎;“平均”的原因是因为物体描绘表示得没有本家儿次;“古板”的原因是物体描绘贫乏条理转变,描绘得太死。
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