C4D中结合布尔运算在圆盘上开四方沉孔的方法

  如图,在圆盘上开出四方形沉孔;在没有其它插件的帮忙下,若何完当作这一造型呢?

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

      建立一个半径为100的圆盘,圆盘分段为1,扭转分段为8(可所以8的倍数),偏向为+Y.

  2. 2

      建立一个正方体,所有参数不消点窜;操纵缩下班具,将正方体缩小(巨细为开四方孔的巨细),包管正方体的四条棱边与圆盘上的扭转分段一一对应。如图所示。

  3. 3

      添加一个布尔,别离将圆盘与正方体拖到其子级中;布尔类型为A-B。选中布尔,将当前状况转为对象,将转为的对象毗连对象+删除。原布尔埋没

  4. 4

      边模式中,选中圆盘内的四边形边;标的目的下挤压恰当距离,选用封锁多边形孔洞将底部启齿封锁。

  5. 5

      按照圆盘的扭转布局线对封锁的底部毗连布局线;添加一个细分曲面,获得一个圆滑的四方沉孔。要想获得硬边沉孔结果,还得进行以下的节制边添加。

  6. 6

      选用轮回边东西,在圆盘与四方孔之间添加一条轮回边。如图所示。

  7. 7

      选择四方形沉孔的轮廓边,包罗四方沉孔与上步轮回边之间的连线;对选中的边进行倒实体角,偏移值为1.

  8. 8

      对倒角后发生的N-gon线进行点窜,如图1将左边红圈内的三个点用焊接东西将其焊接当作一点。此时开启细分曲面,衬着即可获得圆滑的硬边结果。

  • 发表于 2019-08-14 22:24
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