如图,文字呼吸般的动效。一路来看是若何做到的吧。
建立活动图形中的文本,将文字内容更改为所要的。调整对象中的点插值体例为同一,两头圆角封顶,封顶中的类型为四边形,尺度网格;使文本的所有文字都发生较为平均的网格。如图所示。
为便利查看,给文字两概况一个分歧的材质(将材质选集输入:C1即可)。
给文本添加一个挤压&伸展变形器。调整变形器属性中的顶部与底部,使变形器将文字包含此中。
给变形器的因子项记实关头帧动画。在0帧时因子值为85,在10帧时因子值为95,在20帧时因子值为115,在30帧时因子值为100。
这样就使文字获得了一呼一吸的动效。但想要文字不断的反复做这动作,还以进行以下调整。
鼠标在因子项点右键,选择动画中的显示函数曲线。
在弹出的动画函数曲线中,选择曲线最后一个点。点开功能菜单,选择轨迹之后振荡。
使函数曲线的因子选项处于选中状况,更改轨迹因子属性面板:之后,振荡的轮回数值为:10。
这样就可以让文字一向处于呼吸的状况了。
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