3Dmax如何使用球形化

        我们在利用3Dmax软件建造良多球体模子的时辰,经常会用到软件中的一个功能——球形化。今天我们就来领会下3Dmax若何利用球形化。

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【十二面体/二十面体】,在作图区域绘制一个根基体模子,并按图示设置好模子的各个参数;

  2. 2

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】;

  3. 3

    点击右边工作区中的【边】图标,框选模子上的所有边后,点击【挤出】右边的小方框,设置好挤出的各个参数(如图所示);

  4. 4

    点击【边】图标,框选模子上的所有边,点击【细化】将模子进行两次光滑细化处置(如图所示);

  5. 5

    点击【点窜】-【设置装备摆设点窜器集】,弹出设置装备摆设点窜器集选项栏,找到【球形化】并将其拉动到右边选项框中,点击【确定】将球形化调出;

  6. 6

    选中模子,点击【点窜】-【球形化】,将百分比系数设置为:98。点击【网格光滑】,将模子进行2次光滑优化处置并给模子附加一个金属线框材质球。最后,点击【衬着】将建造好的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-05-05 22:14
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