大师都知道可以拿 VR 来看片子,但今天我想说的是:
用 VR 来拍片子!
无论从建造设计层面仍是呈现体例层面,VR 手艺将给传统片子业带来革命性的周全进级。
我们知道,拍片子是一项十分耗钱且十分依靠大量人力物力的工程,先不提比来大热的《流离地球》,好莱坞近十年里产出的票房巨无霸全都是高手艺与高专业分工系统下的产品。
CG 手艺的进级让越来越多的“死星”“潘多拉星球”“瓦坎达”进入了公共的视野,虚拟宿世界的设计起头变得无比主要,但传统的片子建造体例让大比例绿幕拍摄下的不缺确定性身分枉然上升,若是不是卡梅隆或是斯皮尔伯格级此外大导,我想很难有导演可以或许或敢于去把握例如《阿丽塔:战斗天使》《头号玩家》这样的幻想类视效大片。
但 VR 的呈现似乎正慢慢改变这一切,至少好莱坞已经感受到了。
好莱坞一向在寻找吸引不雅众进入片子院的新方式,这与日新月异的手艺紧密亲密相关。在实际糊口中,新手艺的更替已经较着改变了诸多传统行业,好比体育,而作为娱乐行业的代表,片子业正进入一个新的手艺变化之中。
在短短的几年时候里,IMAX 屏幕已经供给了与本家儿题公园相媲美的沉浸式不雅影体验。 4D 片子也让不雅众跟着座位的转弯、倾斜与移动,同步体验到了汽车追逐戏中的碰撞与爆炸。
而此刻,它呈现了。
片子幕后手艺的进级时刻到来了,VR 手艺可能是当今制片人与导演的最大福音。
我们知道,片子建造者从很早就起头利用了动作捕获手艺(motion-capture)和计较机图形手艺(CGI),但一向没有一个手艺可以或许将这些环节进行很好地统筹与串联,并真正解决拍摄的当作本与效率问题。
诸多好莱坞片子公司、建造人和导演都起头将他们的注重力转标的目的虚拟实际手艺,并进修若何利用 VR 来讲故事,让陷溺的片子不雅众沉浸在全新的冒险之中。
《黑豹》:飞入瓦坎达
在漫威公司的《黑豹》中有一个场景:一架将来派的飞机在瓦坎达(Wakanda)的海湾山谷中猛扑过来,山谷中满盈着郁郁葱葱的庞大瀑布。在这一幕的建造中,事先对于拍摄地的定位与不雅察,对于最终呈现在屏幕上的结果是至关主要的。
但问题是,这个拍摄地是虚拟的,是不存在的。
在另一部片子中,面对着同样的问题。
《游侠索罗:星球大战别传》:在身临其境中设计
“虚拟场景的设计过程陪伴着诸多细节的不雅察与会商。” 卢卡斯片子公司的设计本家儿管(Design Supervisor)詹姆斯·克莱恩(James Clyne)说道。
克莱恩负责设计《游侠索罗:星球大战别传》中列车掳掠场景的场景及动作元素。 他设计了帝国列车——追逐情节片段的本家儿要互动场景。然而,当影片本家儿创们扣问他若何把控虚构设计误差并处置列车动作跳跃细节时,克莱恩必需本身找出谜底。
问题来了,它最后只是呈现在大银幕罢了,但你要若何预先体验非物理存在的情况呢?
对于克莱恩来说,谜底在于卢卡斯片子的虚拟窥伺手艺(Virtual Scout),该手艺凡是用于 CG 宿世界的创作,设计师经由过程它进入写实标准下的虚拟之旅。该应用程序可帮忙设计人员近距离地领会他们的设计细节,并协助想要在虚拟空间中不雅察镜头拍摄体例的导演。
克莱恩将他的火车模子上传到 Virtual Scout 应用设备中,该设备位于卢卡斯片子黉舍的一个小办公室内。纷歧会儿功夫,他就“爬”到了虚拟列车场景之上。
“当你戴上眼镜后,你就已经站在了 60 英尺高的列车车厢上。”
在这个软件初度测验考试时,克莱恩曾问应用开辟团队他是否可以在里面奔驰或跳跃。这个问题并没有难住开辟团队,固然他们一起头只供给了简单的场景漫游功能,但最后人们已经起头在虚拟场景中模拟良多现实动作反馈了。在片子的建造的良多时辰,克莱恩都在虚拟的列车上测验考试一些故事里放置的动作,标的目的导演演示并报告请示,再将会商的成果反馈给本身的设计团队进行点窜。
克莱恩利用虚拟实际解决了潜在的片子建造问题,其他片子建造人也是如斯。
更多关于《游侠索罗:星球大战别传》该场景的设计幕后内容,请不雅看下面这段视频:
虚拟建造手艺中的设计环节
来历:YouTube 作者:UnrealEngine 翻译:毁男孩的小图纸
《阿凡达》:虚拟建造的开创者
另一个在片子建造中操纵和开拓手艺的公司之一是数字王国(Digital Domain)。
数字王国公司由片子制片人詹姆斯·卡梅隆和特效指导斯坦·温斯顿创立,一向处于手艺性片子建造的最前沿。 他们利用 VR 为导演,演员和建造团队供给动作可视化的高级东西,利用多个摄像机流(multiple camera streams)甚至虚拟摄影师来帮忙他们掌控虚拟拍摄情况。
例如,他们利用虚拟实际来帮忙衬着重点虚拟场景和脚色,这些资产作为新的“虚拟拍摄地”被用于前期及现场动作的建造和拍摄中。
让我们先回首一下,因为若是你没有任何片子建造经验,那么很难想象原本的环境。
传统的体例是,好比,你是一个站在绿幕摄影棚内的演员。 您所站立的“布景”将要在计较机内以数字体例建立。 绿幕当作为了拍摄的本家儿要空间布景,后期艺术家们将在后续的工作中把绿幕替代当作 CG 场景。
但作为一名演员,你是否感觉若是及时同步地知道本身身处的情况或本身所饰演的 CG 脚色形象会对你的表演有更大帮忙呢?此刻,戴上 VR 头盔后,您可以及时看到计较机生当作的脚色和场景的预可视化形象,就像上文中它对克莱恩和汉·索罗片子的帮忙一样。对于导演和摄影指导来说,他们终于起头在及时反馈的虚拟宿世界中尽情地构想镜头的角度和调剂体例了。
这里,强烈建议大师看看下面这个《头号玩家》的幕后虚拟建造视频,看看片子建造人若何借助 HTC Vive 将虚拟宿世界带入大银幕的:
头号玩家中的虚拟辅助
来历:YouTube 作者:HTC VIVE 翻译:毁男孩的小图纸
这种“虚拟场景”的方式可以追溯到詹姆斯·卡梅隆缔造《阿凡达》的时辰。卡梅隆组建了一个现场建造团队,此中包罗一个 CGI 小组,可以在场景拍摄时帮忙本家儿创进行布景的预可视化。然后导演和他的演员可以在拍摄时代或拍摄后及时看到最终画面的当作等第影像,固然这些影像都是计较机生当作的。
《入侵》:拍摄 VR 片子还得靠 VR
今朝,拍摄虚拟实际片子(即 VR 片子)会带来一系列问题。VR 片子早已经有团队在建造和发布了,当你戴上 VR 头戴设备并不雅看一部真人时,你仿佛进入了导演的镜头情况中。
但我们知道,要建造片子,拍摄现场至少需要一台摄像机、灌音设备、工作人员和布景。可是 360 度摄像头可以捕获到拍摄现场的一切,这种环境下你要若何拍摄到这个镜头且避免穿帮呢?除此之外,还要考虑屏幕上的动作和故工作节。
在片子院,不雅众是被限制目光的,但经由过程 VR,不雅众可以随时随地想看本身感乐趣的区域和内容。作为导演,你必需考虑所有这些身分,从某种意义上说,就是为不雅众供给指引。
摸索虚拟实际作为片子建造东西的导演正在测验考试几种手艺来解决这些问题,好比建造沉浸式布景并预先从镜头中移除任何穿帮的建造人员或设备。如下面的动画片子《入侵》截图中所示,构建动作镜头变得加倍主要,需要更本家儿动地指导不雅众将目光置于动作之上。
以下为片子某一帧中经由过程移动本身的视野不雅看到的分歧镜头:
这就是为什么本家儿要的好莱坞片子公司倾标的目的于签约那些利用虚拟实际和 CGI 等手艺工作的导演和建造人的原因——他们同时理解手艺带来的创作优势与限制。
片子建造的将来
片子建造一向受到手艺的鞭策。 在 20 宿世纪 50 年月,3D 统治了本地的片子院。 20 宿世纪 80 年月和 90 年月,相机手艺和物理特效的前进鞭策了诸如《星球大战》、《回到将来》和《侏罗纪公园》等大片的崛起。 现在,有时辰几乎整部片子都是由计较机 CG 手艺生当作的。
当然,在片子业完全采用虚拟实际建造片子之前,虚拟实际还有很长的路要走,但它已经在票房之路上做出了很多次重大进献了。凭借与片子强联系关系的电视娱乐建造价值的晋升,将来,除了像《头号玩家》一样体验虚拟宿世界外,去片子院看一场完全为你而心猿意马制的片子将可能很快当作为实际。
想象一下吧,天行者卢克与骑着飞龙的你率领军团一路匹敌灭霸势力,在这个战争史诗起头之前,你只需要点击一下片子院座椅旁的“Play”按钮…
毫无疑问,把握数字范畴手艺是将来片子建造的关头。
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