开辟了《暗中之魂》系列和《血源》的From Software在本年E3上推出了一部出乎良多人预料的作品:一条目VR的解谜游戏《Dérasiné》。在这条目游戏里面,玩家的脚色是一个隐形的鬼魂,经由过程与情况的互动来让NPC感知道本身的存在,并帮忙他们解决各类各样的问题。
和情况互动就会推进剧情
前一段时候,我们拿到了这条目作品的媒体评测版,也进行了比力深度的试玩。总体来说,在此刻的VR游戏里面傍边,《Dérasiné》并不算是一部出格凸起的作品,可是也不乏一些亮点。我全程体验下来,感觉可以用“没有战斗的魂系游戏”来形容。
游戏中处处都透着“魂系列”和《血源》的影子
这么说可能听上去有点风趣,究竟结果“魂系列”就是靠超卓的战斗设计和硬派的战斗手感出名的。可是从另一个角度讲,“魂系列”在战斗部门之外的氛围塑造和叙事模式上也很有独到之处。
就以初代《暗中之魂》为例吧,游戏的故事自己假如全都讲出来,并没有良多完全立异的设心猿意马。可是建造团队删失落了大部门最初设计好的对话和过场,就给剧情留下了大量的空白,让玩家自觉发生去摸索和研究各类埋没剧情的乐趣,远比直白地论述“某年前发生了某战斗,所以此刻你要去某地做某事”要有意思得多。
这种手法看起来挺简单,可是处置欠好很轻易让人感觉是在故弄玄虚玩弄玩家豪情。就算是统一家开辟商出品的《暗中之魂2》,因为良多细节没有做到位露出了马脚,游戏在叙事和空气上与“魂系列”里其他作品的仍是有挺较着的差距。
《Dérasiné》采用的是同样的留白体例,并且总体来说仍是当作功的。固然玩家一起头很轻易就能对游戏的故事布景有个大致概念,但也同样有良多迷糊不清、惹人联想的处所会贯串游戏始终。很多物品申明的措辞很暧昧,让人总感觉背后应该还藏着什么更深的奥秘。
良多物品里面仍是藏着暧昧的暗示
这条目游戏无论从画面气概、配乐和脚色造型,都很有一点《血源》的味道,“魂系列”的老玩家必定会感应熟悉和亲热。NPC脚色也都挺可爱的,看着他们尽力测验考试和“精灵”(玩家脚色)接触,标的目的看不见的“精灵”叩谢的样子,让人也感觉很暖和。
姑娘小伙们都萌萌的出格可爱
在另一些方面,和“魂系列”太像就未必是件功德了。游戏每个场景里NPC的位置都相对固心猿意马,解谜竣事推进剧情今后会直接进入下一个场景。在“魂系列”中,因为两个剧情场景中心可能有很长的战斗环节,这种模式的表示力还可以接管。但在以剧情为本家儿的《Dérasiné》里面,这么做有时就显得有点愣头愣脑,会有比力强的割裂感和碎片感。
大部门场景里NPC都不会即时改变位置
因为没有战斗环节,在摸索的过程中也没有“魂系列”那样的严重和焦炙的感受,每当有新发现的时辰也就少了点惊喜和当作就感。并且因为游戏自己场景并不算太大,良多“摸索”只是在已经去过的处所打转寻找线索,乐趣实在有限。
本家儿角只能进步到固心猿意马的地址
是不是有点眼熟?
游戏不撑持自由移动,只能在固心猿意马的路点上进步,导致剧情节拍也有点不太不变。有些章节的谜题其实过分简单,我觉得解谜才刚起头,没想到就已经竣事了。可能只是之前习惯性地多拐了个弯看了一眼,就随手拿到了关头道具。此外,在游戏中看文字类的申明也有些过于频仍了,在VR这种比力直觉化的交互模式中把文字作为本家儿要的叙事手段之一,让人感觉有点偷懒。
动不动就用文字讲解剧情仍是稍微有点偷懒
整体来看,此刻的VR游戏仍是稍微有些尴尬。大部门VR游戏的体验其实已经很当作熟了,眩晕的问题也获得领会决方案,可是设备价钱仍是有点太高,普及率并欠好。像《Dérasiné》地点的PS VR平台,销量已经跨越300万台,算是VR设备中卖得最好的之一,比起跨越8500万台的PS4来说仍然只是极小众的设备。
在这种环境下,厂商对VR游戏的撑持想必也十分有限。《Dérasiné》的这种环境,并不算让人太不测。除了赛车和飞翔模拟以外,我们离一条目真正高文水准的VR游戏的到来可能还有一些时候。
固然《Dérasiné》挺有味道,可是离一条目佳作仍是有点距离
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