说到俄罗斯方块,年夜部门人的第一印象是小游戏,心理价位不跨越两位数,或者压根是免费的。然而近期却有这么一条目俄罗斯方块的新作——《俄罗斯方块:效应》,不仅敢卖40美元,还出了盒装实体版,在年底的高文潮里冲锋陷阵。
按说这么一个“不合理”的价钱,本该在激烈的商战中死无葬身之地。然而《俄罗斯方块:效应》却不测获得媒体的一致赞誉。在Meta评分网站上,《效应》的平均分高达89,在当月桂林一枝。闻名的游戏评测机构DF更对其不吝歌颂之辞,认为这条目游戏当属完美之作。
一个俄罗斯方块还能怎么厉害?我用一句话归纳综合,这条目游戏不仅只是俄罗斯方块,同时也是一次洗涤心灵的路程。具体什么意思,列位且先看上面它的官方宣传视频,再听我一一道来。
视频链接>>>> https://v.qq.com/x/page/s0824z5co8a.html
一次心灵之旅,一场视听盛宴
看到这小题目,可能会有人说我强调其辞,尬吹。这个其实还真没有,《俄罗斯方块:效应》的本家儿打模式,就叫做“路程”。这个模式共有27个关卡,每一关都为俄罗斯方块配备了分歧的声光结果,布景图案跟着玩家的操作而转变,瘫坐在沙发里,仿佛置身于另一个梦幻空间。
这些布景图案还承载着怪异的感情体验。好比“戈壁”这关里,画面先揭示出一片茫茫的戈壁,一队骑着骆驼的旅人正在露宿风餐地赶路,跟着游戏的推进,下落速度加速,氛围渐入佳境,画面镜头一转,来到了月球概况,宇航员正驾驶着月球车,摸索着这颗熟悉又目生的星球。一样的荒凉,一样的旅人,都在未知的道路上前行。一个俄罗斯方块,竟能玩出小小的打动。
时而遨游于天空,时而潜入深海,从喧哗的都会,到无垠的太空。仿佛宿世间一切夸姣都要浓缩在这27个关卡之中。
不外画面再炫,充其量也只是张皮。以前有不少俄罗斯方块游戏,也有跟着游戏的过程改换着各类各样的壁纸,用来给人再消十层的动力。《俄罗斯方块:效应》与这些过往的游戏比拟,又有什么样的区别呢?
这个谜底就是:声音。
既然说是声音,那就不但是音乐,还有方块翻转落下的各类结果音。《俄罗斯方块:效应》的每一关音乐和音效都是专门建造,若是是海洋的本家儿题,就是空气音乐加上方块的气泡声;若是是城市本家儿 题,就是爵士乐加上电钢琴的结果音。而且奇奥地是,无论玩家以什么样的速度玩这条目游戏,其方块的结果音,皆与布景音乐浑然天当作,配合谱出只属于你的天籁之音。
“范畴”系统
新插手的“范畴”系统将这种视听的享受推标的目的了更岑岭。这个系统的卖点在于消失落的层数不会直接消弭,而是累计到范畴竣事一并消失落,最多可以消弭18层。令人叹为不雅止的是,在”范畴”状况中的音效,同样也是出格建造,当玩家一口吻持续消弭,画面会反白当作负片的样子,调子也渐次升高,最后炸裂的一刹时,仿佛触到天堂边缘。
10分钟试玩视频(建议佩带耳机不雅看):https://v.qq.com/x/page/i0824of8wab.html
从最休闲的游戏到最硬核
十多年前,一个关于俄罗斯方块的视频像病毒一样传遍了整个社交收集。在这个视频里,一位高手正在挑战一条目高难度的俄罗斯方块游戏,画面里的方块几乎没有下落的过程就直接达到底部,而且下降的频率越来越高,最后达到了非人的速度。然而这位玩家依然有条不紊,以近乎完美的切确度完当作了游戏。
可能不少人还记得这个视频
这条目俄罗斯方块游戏名叫《俄罗斯方块巨匠3:惊骇直觉》,这则视频来自它的开辟商——ARIKA的官方网站。为了暗示视频真实可托,右侧展示了玩家手部的操作。在游戏中获得“巨匠”的称号,全宿世界仅仅只稀有人。
很多年来,《俄罗斯方块巨匠》系列都是方块迷心中的圣杯。如斯高难度的游戏似乎与我们今天的本家儿角《俄罗斯方块效应》无缘。如果您这么想,那可就错了,《俄罗斯方块效应》同样有难度堪比“巨匠”的游戏模式。
当玩家竣事轻松治愈的路程,方可移步“效应”模式。这一模式包含了八门五花的游戏内容。有些需要玩家用特心猿意马的方块解谜,有些则挑战玩家在必然时候内消弭的层数,有些会不竭改变俄罗斯方块的法则。证实《俄罗斯方块:效应》不仅只是视听的体验,同样也供给了丰硕的弄法,绝非羊质虎皮。
在“效应”模式里,你甚至可以限时利用经典gameboy版的本家儿题,音乐也会酿成经典的《货郎》
而此中最令焦点玩家兴奋的,天然就是“巨匠”模式!与《俄罗斯方块巨匠》系列一样,这一模式的方块速度没有下落过程,而且会逐渐加速频率,消失落300层通关。这一模式去除了花哨的画面结果,方块改为了经典的光鲜配色,并配上让人心跳加快的音乐。几乎可以称得上是《俄罗斯方块巨匠》系列的精力续作。
非人一般的巨匠挑战模式
那么它的难度事实若何呢?在我写完这篇文章时,才方才降生第一位打通300层的玩家!从最轻松到最焦点的体验,从原初到将来的体验。《效应》几乎是一首写给俄罗斯方块三十五年汗青的情书。
《俄罗斯方块:效应》巨匠300层通关视频:https://v.qq.com/x/page/p0824sw63zl.html
从虚拟(Virtual)到实际(Reality)
在介绍《俄罗斯方块:效应》时不得不提到的人物,是水口哲也。
水口哲也
他在游戏业的童贞作名叫《年夜都会带》,是一条目利用了那时最进步前辈的CG手艺打造的视听体验项目,玩家在封锁式的情况中体味22宿世纪东京的追车年夜戏。
《年夜城市》所利用的前卫体验设备
对于水口哲也来说,做游戏就是拉近虚拟与实际的距离。
虽说是游戏,但却让人感应它真实存在。从虚拟,到实际,看似不成能的工作,水口哲也不竭标的目的其倡议挑战。
他找到的冲破口是“联觉”,来历于他最祟拜的画家康心猿意马斯基。康心猿意马斯基声称其绘画如同作曲,可以或许听到色彩的声音。而这种分歧感官(听觉与视觉)的互相串联。就是“联觉”。
康心猿意马斯基及其作品《组成第九号》
为此,他在2001年,斗胆创作出了一条目名为《Rez》的游戏。
《Rez》设心猿意马在电脑空间,弄法很简单,玩家锁心猿意马画面中的病毒,射出激光打坏它们。初看只是一条目通俗的3D射击游戏。然而水口哲也为玩家的锁心猿意马和进犯,都设心猿意马了节拍感强烈的结果音,令音效与布景的科技舞曲融合在一路。既像是在玩射击游戏,又像是在批示一场酣畅淋漓的电子乐Live。
2016年的《REZ:无限》撑持VR设备,是否与此次的《俄罗斯方块:效应》很像呢?
《Rez》同时刊行了DC与PS2版本,有所分歧的是,此中PS2版本撑持一条目叫做出神震动包的外设,在游戏中,这个震动包将会发出极其强烈的震感。玩家可以将其放在身上的任何部位,感触感染游戏带来的“触觉”体验。有趣的是,因为震动强度太高,还被日本亚玛逊归到了当作人商品的分类里。
听觉、视觉、触觉。固然《Rez》的画面极为抽象,但它的却让人感触感染近在咫尺。
《俄罗斯方块:效应》恰是这种理念的又一力作。最具中毒性的方块游戏,与最进步前辈的声光结果碰撞,带来最深度的感官刺激。在VR模式里,布景的视效穿越游戏的前景,冲击视网膜,图形前所未有地接近我们。游戏强烈建议利用耳机,以营造出最佳的包抄感,甚至还许可玩家利用第二支PS4手柄作为震动包利用。
在VR模式下,《俄罗斯方块:效应》的视觉结果会真正地“包裹”住玩家。
天然,这并不克不及将幻想的宿世界化为实际。然而就像水口哲也所说的,“VR只是我们的一小步,在将来,或许我们可以或许触摸真实的工具。”
相信在这之后,水口哲也会一次又一次地率领我们冲击次元壁,直到抵达另一端,直到握住不存在的双手。
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