如图为最简单的模子,由长方体组成。若何快速的给这模子准确贴上纹理呢?展UV当然可以了,但这会有点小题高文了。
长方体模子参数为:5*20*20,圆角半径为0.5,圆角细分为3;平面为默认值:400*400,偏向为+Y。
给模子添加材质
在材质编纂栏双击,成立新材质;其它参数不变,本文只为申明颜色通道的纹理贴图。
点击颜色通道的纹理选择按钮,将备好的贴图加载进来。获得一个在颜色通道添加了贴图的材质,将该材质付与到模子上。
此时可以看到模子的各个面都布满了纹理图案,这显然不是所要的。
起首,鼠标在模子对象的材质标签上点击,使下方显示材质标签的属性;将投射体例更改为平直。此时可以看到模子上的纹理不再是各面显示了。但位置不合错误。
激活纹理模式,启用轴心;这二个动作不克不及少哦。 在包管纹理标签处于选中的状况下,用扭转东西对纹理进行扭转,使纹理处于想要的模子概况上。本文想要将纹理放置到长方体的二个最年夜概况上。绕Y轴转到合适位置,此时最年夜正面有了纹理,但纹理被拉伸变形了。
在模子的材质标签上,鼠标点右键,在弹出的列表中选择”适合对象“,随即纹理正常了。
以上方式仅合适较为简的模子利用,若是是复杂的仍是诚恳的展UV来放置材质吧。
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