C4D如何用OC渲染器渲染钻石

  钻石的衬着,其材质属于透明类;来看看用OC衬着器是若何衬着的吧。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

      钻石模子的建立这里就纷歧一述说了,可以参考所给的引用经验。这里用钻石和一个平面型搭建一个简单的场景。

      给模子钻石添加一个放射克隆,数目为3,半径为336,平面偏向为XZ。并将克隆对象移动到平面的上方。

    35建模钻石

  2. 2

      给平面添加碰撞体模拟标签;克隆添加刚体标签,点窜标签中的碰撞属性:担当标签为应用到子级,自力元素为全数;点击播放后克隆对象从空中跌落,与平面发生碰撞;选用一个合适的状况设心猿意马为初始状况。

  3. 3

      钻石这一类透明玻璃模子对情况的光影十分敏感,分歧的光影情况会使钻石发生分歧的结果。

      在OC衬着器对象菜单栏中选择Octane HDRO情况,在情况标签本家儿要选项中,直接将所要的HDRI帖图拖到纹理栏中即可。

      

  4. 4

      给地面添加一个光泽类材质,在漫射选项的纹理中添加C4doctnae列表中的图像纹理;在纹理着色器中,将合适的纹理添加到此中。这里添加了一个带有纹路的黑色纹理。

      地面的材质设置完当作。

  5. 5

       给钻石添加一个透明类材质,在索引选项中调整数值为:2.417(钻石的折射率);色散选项的值为0.03(发生色散即可,按需调整)。

  6. 6

      材质调整完毕,下面是衬着设置了。

    点开OC的衬着设置,在焦点选项中选择路径追踪,最年夜采样为1600,漫射深度和折射深度都为16;其它参数不变。

      在C4D的衬着设置中,衬着器选用Octane Renderer,设心猿意马好文件的保留位置及名称;即可进行衬着了。

  7. 7

      下面几张图就是经由过程更改了HDRI情况贴图,最终衬着出来的结果。

  • 发表于 2018-10-23 00:00
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