景深结果是场景搭建中常用的表示手法,C4D的衬着器插件OC该若何衬着出景深结果呢,一路来看看吧。
起首,搭建一个小场景。场景为最根基的立方体、圆球、宝石、及角锥构成,经由过程网格克隆阵列而当作。
本次本家儿如果申明景深的建立过程,其它细节可以略过。
从OC对象菜单中选用摄像机,调整好摄像机的视角。使OC衬着器的视窗呈现想要的画面。
激活摄像机的OC摄像机标签,在常规镜头的睁开列表中就是用来调整景深的;不外这里面的参数调整十分专业,小白的我很难掌控此中的参数。固然调了了景深结果,但不是想要的。那么快速衬着的插件,调景深也应有快捷体例吧。
在常规镜头中,将景深和光圈调整到最年夜,打消主动对焦;这时OC衬着视窗一片恍惚,这恰是景深的前提。
在OC衬着视窗的快捷图标上有个“F”的标注图标(如图所示),鼠标点击,激活它(由灰色酿成绿色),再用鼠标在想要发生景深的处所点一下,景深呈现了! 这么快!
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