在c4d操作界面的左上方菜单栏中,鼠标点击“建立”菜单。弹出下拉列表。
鄙人拉列表中,鼠标放在“样条”这里,右侧弹出子菜单,选择:文本
那么,这就建立了文本对象,然后,在文本属性面板中,把默认文字“文本”点窜为“S”;并设置其字体。
接着,鼠标再移到菜单栏中的“建立”菜单,在弹出的列表中,鼠标放在“生当作器”这里,右侧弹出的菜单中再点:挤压
建立了挤压对象;鼠标移到对象面板这里来。鼠标点住“S”对象,并拉标的目的“挤压”对象,当作为“挤压”的子级。
再看视图这里,S已有了厚度。
接着,鼠标再移到菜单栏中的“建立”这里,点击一下,在弹出的下拉列表中,再点“对象”;右侧弹出的子菜单中再点:球体;建立一个球体对象。
鼠标移到球体属性面板这里,把球体的半径点窜为5CM。
鼠标移到菜单栏这里,点击“活动图形”菜单,在弹出的列表中,点击:克隆;建立一个克隆对象。
鼠标移到对象面板这里,点住球体对象,拉标的目的克隆对象这里来,当作为克隆对象的子级。
鼠标点击克隆对象,睁开克隆属性面板,把模式点窜为:对象
接着,鼠标点住挤压对象,直接拖拽到如下图所示的位置上。
鼠标再点击“分布”,在弹出的菜单中,设置为:体积
然后,在“数目”这里,设置数值为300
鼠标再移到克隆对象这里,并右击,弹出右键菜单,鼠标放在“模拟标签”这里,弹出子菜单,再点:刚体
那么,就给克隆添加了刚体的标签。
接着,鼠标再在“挤压”对象这里右击,同样弹出右键菜单,再点“模拟标签”;弹出子菜单,再点:碰撞体
鼠标点一下“刚体”标签,选中它;鼠标再移到其属性面板这里,把“担当标签”设置为“应用标签到子级”;再把“自力元素”设置为“全数”。其他参数按默认。
鼠标再点一下“碰撞体”标签,选中它;鼠标再移到其属性面板这里,在“外形”这里设置为“静态网格”。
鼠标移到菜单栏中,点“建立”菜单,在弹出的下拉列表中点“造型”,再点“晶格”。建立了“晶格”对象。
鼠标点住“挤压”对象,拉标的目的“晶格 ”对象这里来,当作为“晶格 ”的子级。
鼠标移到晶格的属性面板中,把“圆柱半径”和“球体半径”都点窜为1CM。
这时,我们看视图中的S,在S里已塞满了小球。然后,我们可以给小球和S添加本身喜好的材质。
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