如何建弹簧模型?

我们用c4d软件来建弹簧模型;建弹簧模型需要用到样条中的螺旋和圆环,用到生成器中的扫描,同时也要用到变形器中的样条约束。想要了解更详细的操作步骤?那么,请继续往下看吧!接下来,小编把详细的操作步骤分享出来给大家参考。

新建螺旋对象

  • 01

    鼠标移到界面上面菜单栏这里,点击“建立”菜单。

  • 02

    在弹出的下拉菜单中,鼠标放在“样条”这里,右边随即弹出一列子菜单,再点:螺旋

  • 03

    即新建了一个螺旋对象啦。在视图中已有了螺旋样条。此刻这个螺旋样条不是我们想要的。需要对其属性进行一些设置。

  • 04

    鼠标移到界面右下方这里,这里是螺旋样条属性面板。
    在“肇端半径”这里设置参数为:20;
    在“竣事半径”这里设置参数为:20;
    在“竣事角度”这里设置参数为:5000

  • 05

    接着,在“平面”这里点击下拉按钮,弹出的列表中选择:XZ;那么螺旋样条就竖起来啦。

  • End

新建样公约束对象并与螺旋对象成立父子关系

  • 01

    如图中所示,鼠标点击扭曲图标,在弹出的变形器面板中选择:样公约束;新建样公约束对象。

  • 02

    鼠标移到下面样公约束属性面板中,点击“轴标的目的”下拉按钮,在弹出的列表中选择+Y

  • 03

    鼠标移回到对象面板这里,鼠标点住样公约束对象,拉到螺旋对象的下面,呈现黑色标的目的下箭头时再铺开鼠标,那么,样公约束与螺旋样条就成立父子关系。

  • End

新建圆环对象

  • 01

    鼠标移到菜单栏中的“建立”菜单这里,点击一下,在弹出的菜单中,鼠标放在“样条”这里,在右侧弹出的子菜单中再点:圆环。新建圆环对象。

  • 02

    鄙人面即睁开了圆环的属性面板,我们在其面板中,把半径参数点窜为1CM。

  • 03

    鼠标在对象面板这里点一下样公约束对象,选中它,睁开了样公约束的属性面板。鼠标再点住圆环对象,并拉标的目的样公约束面板的“样条”这个框中。

  • 04

    鼠标移到“强度”这里,把其参数设置为0;其他参数按默认。

  • End

新建扫描对象

  • 01

    如下图所示,鼠标点住“细分曲面”图标,弹出生当作器的面板,在此中点击“扫描”;新建扫描对象。

  • 02

    同时选中圆环对象与螺旋对象,并拉标的目的扫描对象,当呈现标的目的下箭头时,再铺开手,那么,圆环对象与螺旋对象当作为扫描对象的子级。

  • 03

    如图中所示,鼠标在这个小圆点上双击,由绿色酿成红色,把样公约束埋没失落。

  • 04

    样公约束埋没,我们再看视图中的模子,已有了弹簧的初型。

  • End

添加金属材质

  • 01

    接下来,要给弹簧添加金属材质。我们可以直接挪用c4d内置的金属材质。
    鼠标点击菜单栏的“窗口”;在弹出的下拉菜单中点:内容浏览器

  • 02

    在弹出的面板中,鼠标点开“预置”文件夹,在弹出的下拉文件夹中再点开“materials"文件夹。从中再选中:metal

  • 03

    在右侧弹出的各类金属材质中,再双击如下图所指的金属材质。

  • 04

    那么,这金属材质即呈现在材质面板中。

  • 05

    接着,把这金属材质拖标的目的弹簧模子中,付与了该模子金属材质。

  • 06

    弹簧此刻看起来圈与圈之间有点宽了,再调节一下。鼠标点一下螺旋对象,选中它,睁开其属性面板,在“高度”这里,设置参数为80

  • 07

    到这里,弹簧建模就完当作啦,我们可以给场景中添加地面。

  • End
  • 发表于 2018-07-13 00:00
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  • 分类:电脑网络

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