3d max的模子文件导入到C4d傍边;或者C4d文件导入到3d max中
打开3dmax,新建或打开之前建好的场景
点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全数)、select(导出选择)
弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可
打开C4d软件;点击“文件”----->“打开”;打开方才导出的fbx文件
弹出导入设置框,点击确定,一般不改变默认设置
C4d导入到max文件也是同样方式;先将文件导出当作fbx格局的文件;也可以导出3ds或者obj文件
在3dmax直接导入即可;注重C4d和3dmax骨骼体例纷歧样,所以绑心猿意马好的文件,可能会呈现错乱,需要从头绑心猿意马
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