快速把握一个软件的最好的方式就是多做一些与这个软件相关的案例操练,只要多做,才能熟能生巧,慢慢把握甚至精晓这个软件,进修flash当然也是如许,多做一些flash案例是少不了的。那么今天就来说一个很是简单的flash案例结果,经由过程flash来建造一个飘动的卡通云朵。
打开flash二维动画软件,新建一个flash项目,在弹出的项目设置窗口中,将宽、高、标尺等信息按照本身的要求进行设置更改就可。
点击插入菜单,选择新建元件,选择元件类型为图形元件,名字定名为“云朵”,点击确定进入云朵元件编纂。
打开右侧的属性编纂窗口,单击舞台的颜色框,在弹出的拾色器中,选择一个可以或许较着区别云朵颜色(即白色)的其他布景颜色。
选择左侧东西栏中的椭圆东西,然后设置其笔触颜色为无,填充颜色选择白色,在中心区域绘制出几个彼此重叠的巨细分歧的椭圆,从而呈现出一个云朵的样子。
选中选择东西,拖动鼠标左键框选中整个云朵,按键盘上快捷键Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,鼠标直接选中被分手的小块的那一部门。
选择东西栏中肆意变形东西,将选中的那一小部门进行缩小,然后复制一份,恰当调整巨细,并将两个的填充颜色进行更改,在将他们移动到云朵中合适的位置,使得整个云朵能看出一些条理感,加倍像一个云朵的感受。
返回参加景1中,打开“库”窗口,将云朵元件拖入参加景中,在第一帧的位置将云朵移动到最左边,然后选择在第五十帧的位置右键插入一个关头帧,并选中云朵按shift键平行移动云朵将其移动到最右侧,然后在第一帧与第五只帧之间建立传统补间动画。
建立完整之后,可以按Ctrl+Enter导出影片,预览整个结果,这个时辰我们就能看到这个云朵已经是轮回飘动的状况了。
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