在Flash舞台中先放置一张布景图片,能不克不及用一个固心猿意马巨细的窗口,随机的显示图像中的任何一部门呢?
笔者与你分享一下操作经验。
在Flash中建造一个名为“布景”的影片剪辑元件,宽度设置为550像素,高度设置为400像素,将注册点设置到图像的中间。
回参加景1,将布景元件拖动到舞台中,注重与舞台左上方对齐。
在属性面板中,将实例名称取名为“Rect_mc”。
新建一个“代码”图层,打开动作面板。
起首,界说两个实型变量numx和numy,用来存储显示图像区域的左上方位置坐标。
设置布景图片的坐标值为(275,200),即笼盖整个舞台。
接着,注册舞台stage的enterframe事务的侦听器,领受者函数为onRect。
界说侦听器函数onRect,参数e为鼠标事务。
界说一个变量Rect,用来引用建立的Rectangle类实例,即设置显示图片的区域,显示区域的起点坐标为(numx,numy),宽和高都为150。
用随机函数Math.random发生显示区域左上方的X轴坐标,坐标规模为-275至125。
用上一步不异的方式,发生显示区域左上方的Y轴坐标,坐标规模为-200至50。
最后,设置滚动矩形区域,即显示的区域,用scrollRect函数实现图像的显示。
运行法式,可以看到在矩形的显示区域内,不竭的随机显示出布景图像的任一区域。
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