停止运动动画过程包括拍摄固定在一个位置的固定对象的照片制作定格动画电影的过程是非常繁琐和耗时的,因为每一张照片之间必须用手操作物体。很多照片都会被拍摄,而每张照片可能只会有轻微的变化。随着更多的照片以轻微的动作被拍摄,当完成的动作串在一起时,它们看起来会更平滑。这种风格的动画通常需要大量的耐心和对细节的敏锐眼光,因为在拍摄的每一帧之间,对象可能需要以多种方式进行操作
一种流行的停止运动动画替代方法是计算机生成成像定格动画制作的初衷是让物体看起来像是在自己移动;这个过程可以追溯到19世纪末,并且在下个世纪成为一种越来越流行的动画技术,其他的动画技术因为更快、更容易、更美观而得到了更广泛的应用,定格动画也不再受欢迎。它仍然是一种相对流行的动画技术,在21世纪初又有了一些复苏,虽然这仍然被认为是一个乏味和困难的过程,但为了节省时间和金钱,大型制片厂通常会避免这一过程基本上是在一个计算机程序中创建和操作的,创造出无法通过停止运动实现的平滑运动。现代动画的大多数是使用CGI完成的,虽然纯粹主义者认为,CGI无法创造出与停止运动相同的自然外观或细腻的纹理,但随着使用更先进的木偶和数码相机减少完成一部电影所需的时间,用停止动作制作动画的过程也变得更为精简
粘土化是停止运动动画的一种形式。
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