2006年在意大利都灵举行的奥运会上增加了滑雪板十字架,他想出了将滑雪板和摩托越野车结合起来的想法,创造了一个测试赛车速度和控制力的比赛项目。赛车手戴的全脸头盔或许最能体现摩托车越野赛的影响力。Stump的业务经理约翰·格雷厄姆(John Graham)负责制造和营销1991年春天,雷克斯哈夫纳和斯顿普在加拿大不列颠哥伦比亚省的布莱克科姆山举办了世界上第一次滑雪板越野赛,这是斯顿普为福克斯电视台拍摄的电视连续剧的最后一部分丹唐纳利,一个来自华盛顿芬代尔的职业滑雪运动员赢得了比赛。自那以后,这项运动变得越来越受欢迎。1997年,X-Games首次包括了滑雪板交叉赛和这项赛事从那以后,每年都会推出。Electronic Arts和Rechshafner共同创造了极受欢迎的视频游戏系列"SSX"(Snowboard Supercross)。这些游戏于2000年首次上市,为Snowboard cross引入了一批新的主流观众,尽管它们的特点是过激、街机式的动作、不可能的技巧跳跃和在这项运动诞生仅仅15年之后,2006年意大利都灵冬奥会上,美国选手塞思·韦斯科特和瑞士选手塔尼娅·弗里登获得了男子组第一名国际滑雪联合会(FIS)对规则进行了重新解释,强调了技巧和技巧,特别是将选手之间的碰撞限制为随意接触。尽管大多数滑雪运动员仍然使用boardercross这个名字来指代这项运动,国际泳联给它起了正式的名字"滑雪板十字架"。
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