有些人可能会在被认为精神能量特别高的地方使用巫术板。尽管邦德和肯纳德被认为是发明现代巫术板的功臣,这是一个叫威廉·富尔德的雇员,他接管了官方的《灵界》游戏的商业生产。富尔德无法完全阻止竞争对手推销类似的灵异板,尽管"灵界"这个名字是公认的商标。富尔德于1927年去世,但他的地产直到1966年才将制造权和商标权出售给游戏公司帕克兄弟,尽管仍有数十款谈话或精灵棋盘游戏存在,但只有帕克兄弟才能称其产品为真正的巫术板
一些灵媒声称巫术板允许他们与灵魂交流至少可以说,占卜板的获得和使用一直存在争议。占卜板的支持者认为参与者的手是由仁爱的灵魂引导的,板本身只是精神世界和玩家之间的媒介,尽管有些狂热者声称棋盘本身是不能被摧毁的。在接触到一个自愿的灵魂之后,玩家们会轻轻地接触到棋盘,让它在棋盘上移动。个人的字母和数字通常会被口授给非参与者,以便日后破译。简单的"是"或"否"问题都可以直接回答许多对巫术委员会持批评态度的人认为,普朗切特的移动不是由精神干预引起的,而是由玩家自己造成的不自觉的运动。一个或多个参与者可能在强迫答案,或者玩家的集体肌肉张力可以产生运动,这是一种被称为意识运动效应的现象。一个绝望地寻求与所爱之人的精神联系的巫师也可能下意识地引导着钢琴走向理想化的答案也有一个强烈的宗教反对巫术委员会现象。根据主流基督教思想,撒旦可以把邪恶的灵魂伪装成巫术使用者寻找的无害的灵魂向导。这些邪恶的灵魂可以利用这个板来控制用户的思想或者造成人身伤害。著名的评论家已经记录了在恶毒的巫术治疗之后生命永久改变的证据一个传说警告不要单独玩游戏,而另一个传说则认为必须以一种特定的方式接近灵魂,以避免遇到邪恶的骗子。
根据基督教思想,撒旦可能会伪装成邪恶的灵魂,作为巫术使用者寻找的无害的灵魂向导。
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