带有自动任务的动画软件应该可以帮助动画师减少画画的时间当你使用3D动画软件时,你会一张一张地移动角色和元素,类似于传统动画。虽然一些小动作可能很简单,但如果你看不到所有的幻灯片,执行复杂的动作可能会很困难不小心将角色稍微移到一边,否则可能会错过计划的动作。动画轨迹会显示所有活动幻灯片的半透明视图,这样您就可以知道刚才发生了什么移动以及角色或对象应该在场景中的位置要使用三维动画软件,您需要一个模型模型可以是角色或对象,并且可以在动画过程中移动它。获取具有建模功能的三维动画程序可能有两个原因:如果程序没有建模功能,然后你需要一个单独的三维建模程序。从建模程序导出模型并将其导入动画程序可能会导致格式问题,许多动画师使用运动捕捉技术,特别是对于复杂的动作。有了运动捕捉数据,一个三维模型只需放置在信息上,模型就会根据这些信息移动捕捉到的动作。使用此功能获取3D动画软件可以使动画制作更容易,并且可以加快动画过程。在3D动画中,行走周期、面部表情和手势都很常见,但是重复绘制这些任务会占用大量时间,为了简化这些任务并加快工作流程,获得具有自动化任务的三维动画软件可能是个好主意。例如,自动行走循环将使角色行走,而不必手动制作行走动画;你所要做的就是告诉程序角色在哪里行走,这也可以减少动画错误,因为程序很少会把这些任务搞乱。
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