打开C4D软件;
在场景中建立一个立方体,然后C键C失落,转换当作可编纂对象;
进入点层级,用框选东西,框选点进行巨细的调整,因为帽子下面的空的,所以需要把下面的面给Delete删除,然后进入线层级选中下面的边,U-L轮回选择,右击选择挤压,挤压出帽子的帽檐,将帽檐部门调整巨细;
给立方体添加细分曲面,调整帽檐的位置巨细,经由过程给K-L轮回切线来添加切线细节;进入点层级对帽子顶部进行点位置的调整;
3C4D NURBS东西之细分曲面东西
选中细分曲面右击选择当前状况转对象;将原先的细分曲面和立方体埋没失落;给帽子添加厚度,面层级,Ctrl+A选中所有的面,右击选择挤压, 勾选上建立封顶,鼠标点住不放,拉动鼠标,给帽子挤压出一个厚度来;也可以给帽子添加模拟-布料-布料曲面,细分曲面作为布料曲面的子级 给布料曲面调整厚度值;
给帽子中心加一个小润色,面层级,U-L轮回选择选中几个面,然后右击割裂,将面割裂出来,右击挤压给这些面增添点厚度;然后可以看环境给这个部门添加细分曲面;选中装饰按住Ctrl复制一个调整响应位置和巨细;
进入线层级,U-L轮回选择一条边,网格-号令-提取样条;将选中样条零丁提掏出来;建立一个球体,调整到合适的巨细,给它添加克隆,将克隆模式选择为对象,将方才提掏出来的样条作为克隆的对象,这样所克隆出来的球体就会按照样条的走标的目的进行克隆了;将分布选择为平均,按照小我需求调整响应的参数;
建模完当作之后,添加一个物理天空,扭转到一个我们需要的角度,将物理天空的饱和度调至0;Ctrl+B衬着设置,将情况接收和全局看护都打开,全局光照调整得稍微低一点(采样低)辐照缓存记实密度选择预览,我们看一下结果就行;然后为了获得带线条的结果,我们打开线描衬着器,将颜色、光照、轮廓、边缘都勾选上,衬着即可;
以上就是C4D 若何成立帽子模子的方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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