
死后钩是指把仇敌钩到本身死后。
操作要点是钟馗出钩的同时前拉偏向键。这样仇敌钩回来,就会在本身死后。

动态图演示具体操作:

钩闪是指钩子加闪现,也就是二技术+闪现。
钩闪的目标是将敌方拉至更远的距离,或是更有利的位置。
下面,小凡来科普一个小常识:闪现并不克不及加长钩子距离。
当仇敌在钟馗钩子距离外,那么出钩后即使标的目的前闪现,也无法钩回方针。固然这种环境在游戏中看起来像是钩中的样子,但本色上并没有什么感化,闪现并不克不及加长钩子距离。
只有当仇敌在钟馗钩子距离内,出钩后在确定百分百钩中的环境下,才能利用闪现改变最终位置,例如钩回闪,钩斜闪等。

钩回闪:钩回闪是钩闪的一种。
在出钩(确定100%钩中的环境下)后的一刹时反标的目的闪现,将仇敌拉至防御塔下。

钩斜闪:钩斜闪也是钩闪的一种。
在出钩(确定100%钩中的环境下)后的一刹时标的目的旁边斜着闪现改变自身位置,将仇敌也拉到钟馗闪现后的位置。

闪钩是指闪现加钩子,也就是闪现+二技术。
闪钩要求闪现之后立马出钩,本身反映要快,操作要快,稍慢一点就会给仇敌反映时候,导致钩不中。

甩钩乃是形而上学大法,据说甩钩可以提高二技术的射中率,实则没有一点卵用,图个心理抚慰而已。
甩钩源于百里守约的甩狙,百里守约甩狙是为了使仇敌看不清对准的红线,进而提高射中率,可是钟馗的甩钩纯粹是为了花里胡哨。

钟馗常见钩法总结:
1.死后钩,出钩的同时前拉偏向键,即可把仇敌钩至死后。
2.钩闪,二技术+闪现,目标是为了把仇敌拉至更远或更有利的位置。
3.钩闪还包罗钩回闪和钩斜闪等。
4.闪钩,闪现+二技术,要求本身反映要快操作要快。
5.甩钩,甩钩乃是形而上学大法,存亡由命,勾人看天,保举欧皇利用甩钩大法。
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