在游戏中若是A中一个仇敌之后,本身操控的英雄会一向对着敌方英雄打,直到敌方英雄走出己方英雄A的进犯规模之后,才会去追着打,这样很轻易让敌方英雄跑失落。
而走A可以很好的避免这样问题,A一下敌方英雄,在跟着敌方英雄走动一步,半斤八两于一向连结敌方英雄在己方英雄A的规模内,这样可以持续输出巨额危险。
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