C4D中如何让模型弯曲的地方产生特定的颜色

  如图模子在弯曲重叠的处所衬着出分歧的颜色。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

      建立一个圆柱体,让骨骼关节来绑心猿意马圆柱体,使其可以经由过程关节来节制圆柱体的弯曲。此中的建立方式就纷歧几回再三述了。可以参考所给的引用经验。

    9中若何用骨骼让圆柱体弯曲起来

  2. 2

      当上面的可弯曲圆柱体建立完当作,可以看到,模子弯曲时发生了十分天然的重叠结果。进行衬着时若何让模子重叠的处所显示其它颜色呢?

  3. 3

       给模子添加一个脚色标签中的张力。如图所示。

  4. 4

      将模子答复到本来没有弯曲的状况,点击张力标签中的固心猿意马张力,再点击折叠贴图和伸展贴图中的生当作贴图。如图所示。

  5. 5

      再次将圆柱调整当作弯曲的状况,这时点击上步生当作的伸展和折叠贴图。可以看到因为弯曲,令模子的点发生了变形从而生当作了响应的极点贴图。这恰是所要的。

  6. 6

      建立一个材质,在颜色通道的纹理中添加结果中的极点贴图。将上步生当作的折叠极点帖图拖到极点贴图项中。此时衬着模子可获得一个只有折叠处所显示白色的图。

  7. 7

    在材质颜色通道的纹理中再添加一个着色结果,在着色器中更改颜色;此中左边的第一个颜色为模子本体颜色,后面为折叠处逐渐过渡的颜色。如图进行更改颜色后即可获得图3所示的衬着结果了。

  • 发表于 2019-07-10 20:04
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