我只是做了一个简单的结果图,这个结果是利用C4D自带的结果做出来的。
建立一个正方体,在活动图形中添加破裂。
点击来历,鄙人面再点击点生当作器分布。
改变他的点数目和缩放;
再添加一个新的来历,依次设置其属性。将y轴偏移设置到100cm(正方体的y轴长度为200cm)。
点击之前的点生当作器,将y轴高度设置为80cm。(不雅察正方体的转变)
添加一个活动选集,将模式点窜为矩形。
在四试图中框选如图的部门。
在选中破裂的环境下添加埋没选集,查看一下结果。
选中破裂的形况下,添加随机,设置相关参数;
添加一个地面,为地面添加一个碰撞体,为破裂添加刚体;
播放;在缓存中,点击烘培,然后选择一个比力合适的时候停下;
当前状况转对象;
这个材质球的设置,此中亮度为20.
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