若何实现Unity3D场景切换时,添加的布景音乐可以或许持续??简单几步,让你轻松几步解决。
1. 建立Unity3d项目如下图所示
2. 建立两个场景和切换场景按钮如下图所示
3. 添加【Audio Source】组件,并将mp3素材拖拽到图示位置,点击运行按钮,既可以播放音乐
4. 新建剧本,并写入如下代码。并将剧本拖到到MainCamera对象上。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class testMusice : MonoBehaviour {
private static testMusice instance = null;
public static testMusice Instance
{
get { return instance; }
}
void Awake()
{
if (instance != null && instance != this) {
Destroy(this.gameObject);
return;
} else {
instance = this;
}
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//使对象方针在加载新场景时不被主动销毁。
}
public void onChangeSceneButtonClicked()
{
changeScene("scene2");
}
//切换场景
public void changeScene(string sceneName)
{
Application.LoadLevel(sceneName);//切换参加景Scene2
}
}
5. 为Scene1中的button添加响应函onChangeSceneButtonClicked。
6 ctrl+b打开【Building setting】面板,插手两个secene如下图所示,运行法式,点击button后,音乐不发生改变。(项目工程源码见注重事项)
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