先用钢笔画出游戏掌机的根基轮廓,它的光滑的圆角边缘,它的显示屏与按钮的区域距离路径。
继续画出游戏掌机右侧下方的年夜的圆形按钮路径,还有边缘的不法则路径。
利用圆形东西画出其它的小的圆形按钮以及边缘的细节,画出显示屏上的分歧高光区域的细节路径。
用绿色的渐变填充游戏掌机的显示屏,用灰色与灰黑色搭配填充游戏掌机的概况的区域,让暗光填充灰黑色,高光填充灰白色。
用灰黑色填充年夜的圆形按钮区域,不竭改变灰色的明度,从而把年夜的圆形按钮的条理与材质呈现出来。
用同样的方式完当作游戏掌机的其它按钮的填充,用透明度为50%的白色填充显示屏上面的高光区域,利用网格东西给小的按钮做出高光的渐变结果,完当作游戏掌机产物设计。
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!