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cinema 4d r18
我们启动c4d软件,并打开软件的启动界面。
当前显示的是透视视图的场景;我们在场景中建立一个立方体。
选中立方体对象,显示出立方体的属性面板,
在面板中,我们把立方体的尺寸进行点窜。
把X轴标的目的的尺寸点窜为400cm;
把Y轴标的目的的尺寸点窜为90cm;
把Z轴标的目的的尺寸点窜为250cm。
再把X轴标的目的的分段点窜为30;
Y轴标的目的的分段连结默认;
把Z轴标的目的的分段点窜为30
按下键盘的C键,把立方体转为可编纂对象。
然后,再建立一个材质球,把材质球添加布料纹理,至于什么布料纹理,大师按本身喜好的来设心猿意马即可。
然后,把材质球拖到立方体这里来,付与立方体布料纹理。
再把立方体转到面模式,如下图所示,点场景左侧的东西栏中的多边形图标。
上述筹办工作完当作。
鼠标在立方体对象这里右击,弹出菜单中点:模拟标签,再点:布料,给立方体添加一个布料标签。
接着,按下键盘的U L键;
调出轮回选择东西,鼠标放在场景中立方体的此中一个侧面,这时,我们可以看到,立方体侧呈高亮显示。鼠标点击一下,同时选中立方体四个侧面,呈黄色高亮显示。
按键盘数字9,调出及时选择东西,
鼠标转到立方体对象面板这里,鼠标点击:布料标签,下方睁开布料标签的属性面板。
再点击:修整,这一项。
在睁开的设置选项中,点击“缝合面”这里的“设置”;
然后,再到“缩短”这里,把参数点窜为5;把“宽度”这里的参数点窜为3;
然后,点击:缩短
一点击“缩短”,场景中的立方体即发生了转变,酿成了一个枕头模子。
打消模子的选择状况,这时,我们看得更清晰些。
那么,一个枕头就建造好了。
若是感觉枕头不敷鼓的话,可以打消布料标签的启用,
然后,用选择东西,点住枕头的点,标的目的上提,使枕头发生鼓鼓的结果。
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